Reynatis 개발자와의 인터뷰

작가 : Finn Feb 02,2025
이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 서부 석방으로 예정된 Furyu의 액션 RPG,

reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. <<>

Furyu의 이사이자 프로듀서 인 Takumi는

reynatis 의 기원을 공유하여 개념화, 생산 및 방향에서 그의 역할을 강조합니다. 그는 게임의 압도적으로 긍정적 인 수신, 특히 서구 관객들로부터 기쁨을 표명합니다. 일본의 반응은 또한 테츠야 노무라의 작품 (Final Fantasy, Kingdom Hearts)의 팬들과 함께 긍정적입니다.

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파이널 판타지 대 XIII 트레일러의 영향이 다루어집니다. Takumi는 주제의 민감성을 인정하면서 트레일러가 영감을 얻은 것으로 확인하면서 reynatis 가 전적으로 독창적 인 창조물, 파생 작품보다는 그의 창조적 비전의 개인적인 표현임을 강조합니다.

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<<> Takumi는 게임 개발에 대해 논의하여 균형 및 수명의 특징에 중점을 둔 출시 후 업데이트를 통해 해결 된 개선 영역을 인정합니다. 그는 Western Players가 일본 출시와 비교하여 세련된 버전을받을 것이라고 확신합니다. 인터뷰는 Nojima와 Shimomura와의 협력 프로세스로 전환하여 공식적인 회사 채널보다는 직접 메시징 및 개인 연결을 활용하여 놀랍도록 비공식적 인 접근 방식을 드러냅니다.

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Takumi는 Kingdom Hearts and Final Fantasy Series에서 자신의 작품에 대한 평생 팬덤을 인용하면서 Nojima와 Shimomura를 선택한 영감을 자세히 설명합니다. 그는 또한 게임 디자인에 대한 그의 접근 방식에 대해 논의하여 광범위한 매력의 필요성과 창의적 비전과의 균형을 맞추고 있습니다. 개발 타임 라인 (약 3 년)과 전염병 탐색의 과제도 논의됩니다. <<>

neo에 대한 Square Enix와의 협력 : The World는 Takumi의 사전 예방적이고 직접적인 접근 방식을 강조하면서 Crossover와 함께 설명됩니다. 그는 세계에 대한 그의 사랑에 대해 논의하고 <🎜 🎜> 시리즈와 함께 끝나고 초기 회의론에도 불구하고 협력을 확보하기로 한 그의 결심.

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인터뷰는 플랫폼 선택을 다루며 한계를 인식하면서 스위치를 리드 플랫폼으로 인정합니다. 일본의 향후 내부 PC 개발 가능성은 Western Console 릴리스를위한 NIS America와의 현재 파트너십과 함께 논의됩니다. Takumi는 일본의 콘솔과 PC 게임 시장의 차이점에 대한 그의 관점을 공유합니다.

대화는 미래의 스마트 폰 포트를 다루며, Takumi는 경험이 그대로 유지되는 경우에만 스마트 폰 포트를 고려할 때 Furyu의 초점이 콘솔 게임에 남아 있다고 말합니다. 일본의 낮은 소비자 수요와 관련된 개발 과제를 인용하여 Xbox 릴리스의 부족이 해결됩니다.

Takumi는 서양 플레이어가 경험할 수있는 흥분을 표현합니다. 미래의 미술서와 사운드 트랙의 가능성에 대해 논의합니다. Takumi는 눈물을 포함하여 개인 게임 경험을 공유합니다 , Rebirth FINAL FANTASY VII, jedi survivor . .

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인터뷰는 Takumi의 경력에 ​​대한 반성, 커피에 대한 아이스 티에 대한 그의 선호, 잠재적 인 플레이어에게 메시지를 전한다. ]]

Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 이메일 교환은 참여, 창의적 프로세스 및 영감에 대한 추가 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 그녀의 구성 스타일과 기술 발전에 적응 해야하는 과제에 대해 논의합니다. Nojima는 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식과 reynatis

의 이야기에 대한 그의 생각을 공유합니다. 인터뷰는 모든 사람의 커피 선호도로 끝납니다.

TouchArcade에서 더 많은 인터뷰를 찾을 수 있습니다.