Interview mit Reynatis -Entwicklern

Autor : Finn Feb 02,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi, Direktor und Produzent bei Furyu, teilt die Entstehung von reynatis und betont seine Rolle bei der Konzeptualisierung, Produktion und Richtung. Er drückt die Freude über den überwältigend positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere aus dem westlichen Publikum, und stellt fest, dass es die Begeisterung der früheren Furyu -Titel übertrifft. Die japanische Reaktion ist auch positiv, da Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (Final Fantasy, Kingdom Hearts) besonders engagiert sind.

Der Einfluss von Final Fantasy gegen XIIIs Trailer wird angesprochen. Während Takumi die Sensibilität des Themas anerkennt, bestätigt er, dass der Trailer als Inspiration diente und betont, dass reynatis eine völlig originelle Schöpfung ist, eher als persönlicher Ausdruck seiner kreativen Vision als eine derivative Arbeit.

Takumi diskutiert die Entwicklung des Spiels und erkennt die Verbesserungsbereiche an, die durch Post-Launch-Updates berücksichtigt werden, die sich auf Ausgleiche und Lebensqualität konzentrieren. Er versichert, dass westliche Spieler im Vergleich zur japanischen Veröffentlichung eine raffinierte Version erhalten werden. Das Interview wechselt dann mit Nojima und Shimomura in den kollaborativen Prozess und enthüllt einen überraschend informellen Ansatz, wobei Direktnachrichten und persönliche Verbindungen anstelle formeller Unternehmenskanäle verwendet werden.

Takumi beschreibt die Inspirationen hinter der Auswahl von Nojima und Shimomura und zitiert sein lebenslanges Fandom ihrer Arbeit in Kingdom Hearts and Final Fantasy -Serie. Er diskutiert auch seine Herangehensweise an das Spieldesign und balanciert die Notwendigkeit einer umfassenden Anziehungskraft mit seiner kreativen Vision. Die Entwicklungszeitleiste (ungefähr drei Jahre) und die Herausforderungen der Navigation durch die Pandemie werden ebenfalls diskutiert.

Die Zusammenarbeit mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover wird erklärt, wodurch Takumis proaktiver und direkter Ansatz hervorgehoben wird. Er diskutiert seine Liebe zur Welt endet mit Ihnen und seine Entschlossenheit, die Zusammenarbeit trotz anfänglicher Skepsis zu sichern.

Das Interview umfasst die Auswahl der Plattform, wobei der Switch als Lead -Plattform anerkannt wird und gleichzeitig seine Einschränkungen erkennt. Die Möglichkeit einer zukünftigen internen PC -Entwicklung in Japan wird zusammen mit der aktuellen Partnerschaft mit NIS America für westliche Konsolenveröffentlichungen erörtert. Takumi teilt seine Perspektive auf die Unterschiede zwischen Konsolen- und PC -Gaming -Märkten in Japan.

Das Gespräch berührt die zukünftigen Smartphone -Ports, wobei Takumi feststellt, dass Furyus Fokus auf Konsolenspielen bleibt, wenn man bedenkt, dass Smartphone -Ports nur dann intakt bleiben. Der Mangel an Xbox -Veröffentlichungen wird angesprochen, wobei die geringe Verbrauchernachfrage in Japan und die damit verbundenen Entwicklungsherausforderungen angeführt wird.

takumi drückt die Aufregung für westliche Spieler aus, Reynatis zu erleben, und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um die Langlebigkeit zu verbessern und Spoiler zu verhindern. Die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks wird diskutiert. Takumi teilt seine persönlichen Spielerfahrungen, einschließlich Tränen des Königreichs , FINAL FANTASY VII rebirth und jedi Survivor .

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Das Interview schließt mit Überlegungen zu Takumis Karriere, seiner Präferenz für Eistee gegenüber Kaffee und einer Botschaft an potenzielle Spieler: reynatis bietet eine kraftvolle Botschaft der Selbstakzeptanz und Widerstand gegen gesellschaftliche Druck. ]

Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke in ihre Beteiligung, kreativen Prozesse und Inspirationen. Shimomura diskutiert ihren Kompositionsstil und die Herausforderungen der Anpassung an technologische Fortschritte. Nojima teilt seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und seine Gedanken zu der Erzählung von

reynatis . Das Interview schließt mit den Kaffeebodente aller.

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