Интервью с разработчиками Reynatis

Автор : Finn Feb 02,2025

Это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Action RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.

Такуми, директор и продюсер Furyu, разделяет генезис Reynatis , подчеркивая свою роль в концептуализации, производстве и направлении. Он выражает восторг в подавляющем большинстве положительного приема игры, особенно со стороны западной аудитории, отмечая, что она превосходит шум, окружающий предыдущие титулы Furyu. Японский ответ также положительный, с поклонниками работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts) особенно вовлеченными.

Влияние трейлера Final Fantasy против XIII рассматривается. Признавая чувствительность темы, Такуми подтверждает, что трейлер служит вдохновением, подчеркивая, что Reynatis - это совершенно оригинальное творение, личное выражение его творческого видения, а не производное.

Такуми обсуждает развитие игры, подтверждая области для улучшения, рассмотренные посредством обновлений после запуска, посвященных балансированию и функциям качества жизни. Он уверяет, что западные игроки получат утонченную версию по сравнению с японским выпуском. Затем интервью переходит к процессу совместной работы с Nojima и Shimomura, выявляя удивительно неформальный подход, используя прямые сообщения и личные связи, а не официальные каналы компании.

Такуми подробно описывает вдохновение в выборе Ноджимы и Шимомуры, ссылаясь на его пожизненный фэндом их работы в серии Kingdom Hearts и Final Fantasy. Он также обсуждает свой подход к игровому дизайну, уравновешивая необходимость широкой привлекательности с его творческим видением. Сроки развития (приблизительно три года) и проблемы навигации по пандемии также обсуждаются.

Сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается вам , объясняется, подчеркивая проактивный и прямой подход Такуми. Он обсуждает свою любовь к миру заканчивается вами Серией и своей решимостью обеспечить сотрудничество, несмотря на первоначальный скептицизм.

Интервью охватывает выбор платформы, признавая переключатель в качестве ведущей платформы, распознавая его ограничения. Обсуждается возможность развития будущего внутреннего ПК в Японии, а также текущее партнерство с NIS America для выпусков Western Console. Такуми разделяет свой взгляд на различия между консолью и ПК -игровыми рынками в Японии.

разговор затрагивает будущие порты смартфонов, и Такуми заявляет, что фокусировка Фьюриу остается на консольных играх, учитывая порты смартфонов только в том случае, если опыт остается нетронутым. Отсутствие выпусков Xbox рассматривается, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии и связанные с этим проблемы развития.

]

Takumi выражает волнение для западных игроков, чтобы испытать reynatis , подчеркивая запланированные выпуски DLC для повышения долговечности и предотвращения спойлеров. Обсуждается возможность будущих художественных книг и саундтреков. Такуми делится своим личным игровым опытом, включая слезы королевства , FINAL FANTASY VII rebirth , и jedi Survivor .

Интервью заканчивается размышлениями о карьере Такуми, его предпочтениям со льдом чаем над кофе и посланием потенциальным игрокам:

reynatis предлагает мощное послание о самооценке и устойчивости против общественного давления. ]

обмен электронной почтой с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает дальнейшее понимание их участия, творческих процессов и вдохновения. Шимомура обсуждает свой стиль композиции и проблемы адаптации к технологическим достижениям. Ноджима делится своим подходом к рассказыванию историй и своими мыслями о

reynatis

. Интервью заканчивается предпочтениями каждого кофе. ] вы можете найти больше интервью на Toucharcade.

]