Entrevista con Reynatis Developers
Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->
reynatis , enfatizando su papel en la conceptualización, la producción y la dirección. Expresa deleite por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente del público occidental, y señaló que supera el rumor que rodea los títulos anteriores de Furyu. La respuesta japonesa también es positiva, con los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) particularmente comprometido.
reynatis es una creación totalmente original, una expresión personal de su visión creativa, en lugar de un trabajo derivado.
Takumi detalla las inspiraciones detrás de elegir a Nojima y Shimomura, citando su fandom de toda la vida de su trabajo en Kingdom Hearts y Final Fantasy Series. También discute su enfoque para el diseño de juegos, equilibrando la necesidad de un gran atractivo con su visión creativa. También se discuten la línea de tiempo de desarrollo (aproximadamente tres años) y los desafíos de navegar por la pandemia.
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termina con usted y su determinación de asegurar la colaboración a pesar del escepticismo inicial.
La entrevista cubre las opciones de la plataforma, reconociendo el cambio como la plataforma principal al tiempo que reconoce sus limitaciones. Se discute la posibilidad de un futuro desarrollo interno de PC en Japón, junto con la asociación actual con NIS America para las versiones de las consolas occidentales. Takumi comparte su perspectiva sobre las diferencias entre la consola y los mercados de juegos de PC en Japón.
La conversación toca los futuros puertos de teléfonos inteligentes, con Takumi afirmando que el enfoque de Furyu permanece en los juegos de consola, considerando los puertos de teléfonos inteligentes solo si la experiencia permanece intacta. Se aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando baja demanda de consumidores en Japón y los desafíos de desarrollo involucrados.
Takumi expresa emoción para que los jugadores occidentales experimenten reynatis , destacando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar la longevidad y evitar los spoilers. Se discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras. Takumi comparte sus experiencias de juegos personales, incluidas lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y jedi sobreviviente .
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La entrevista concluye con reflexiones sobre la carrera de Takumi, su preferencia por el té helado sobre el café y un mensaje a los posibles jugadores: reynatis ofrece un poderoso mensaje de autoaceptación y resistencia contra las presiones sociales. ]
reynatis . La entrevista concluye con las preferencias de café de todos.
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