สัมภาษณ์กับนักพัฒนา Reynatis

ผู้เขียน : Finn Feb 02,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura

<>

Takumi ผู้อำนวยการและผู้ผลิตที่ Furyu แบ่งปันการกำเนิดของ Reynatis

เน้นบทบาทของเขาในการสร้างแนวความคิดการผลิตและทิศทาง เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ชมตะวันตกโดยสังเกตว่ามันเกินกว่าข่าวลือรอบ ๆ ชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ การตอบสนองของญี่ปุ่นก็เป็นบวกด้วยแฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

<> อิทธิพลของรถพ่วง Final Fantasy กับรถพ่วงของ XIII ได้รับการแก้ไขแล้ว ในขณะที่รับทราบถึงความอ่อนไหวของหัวข้อ Takumi ยืนยันว่ารถพ่วงทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจโดยเน้นว่า Reynatis

เป็นการสร้างต้นฉบับทั้งหมดการแสดงออกส่วนบุคคลของวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขามากกว่างานอนุพันธ์

<> Takumi กล่าวถึงการพัฒนาของเกมโดยยอมรับพื้นที่สำหรับการปรับปรุงที่ได้รับการปรับปรุงผ่านการอัปเดตหลังการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การปรับสมดุลและคุณสมบัติคุณภาพชีวิต เขารับรองว่าผู้เล่นตะวันตกจะได้รับรุ่นที่ละเอียดอ่อนเมื่อเทียบกับการเปิดตัวของญี่ปุ่น การสัมภาษณ์เปลี่ยนไปสู่กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Nojima และ Shimomura เปิดเผยวิธีการที่ไม่เป็นทางการอย่างน่าประหลาดใจโดยใช้การส่งข้อความโดยตรงและการเชื่อมต่อส่วนบุคคลมากกว่าช่องทางของ บริษัท ที่เป็นทางการ

<>

Takumi ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการเลือก Nojima และ Shimomura โดยอ้างถึงงานของเขาตลอดชีวิตใน Kingdom Hearts และ Final Fantasy Series นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการออกแบบเกมของเขาเพื่อสร้างความสมดุลให้กับความต้องการที่จะดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางด้วยวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขา ระยะเวลาการพัฒนา (ประมาณสามปี) และความท้าทายในการนำทางการระบาดใหญ่ก็ถูกกล่าวถึง <> การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ

Neo: โลกจบลงด้วยคุณ

ครอสโอเวอร์ได้รับการอธิบายโดยเน้นวิธีการเชิงรุกและโดยตรงของ Takumi เขาพูดถึงความรักของเขาที่มีต่อโลก จบลงด้วยซีรี่ส์

และความมุ่งมั่นของเขาที่จะรักษาความร่วมมือแม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น

<>

การสัมภาษณ์ครอบคลุมตัวเลือกแพลตฟอร์มยอมรับสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำในขณะที่ตระหนักถึงข้อ จำกัด ความเป็นไปได้ของการพัฒนาพีซีภายในในอนาคตในญี่ปุ่นถูกกล่าวถึงพร้อมกับความร่วมมือในปัจจุบันกับ NIS America สำหรับการเปิดตัวคอนโซลตะวันตก Takumi แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตลาดคอนโซลและตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่น

-

การสนทนาสัมผัสกับพอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตโดย Takumi ระบุว่าการมุ่งเน้นของ Furyu ยังคงอยู่ในเกมคอนโซลโดยพิจารณาจากพอร์ตสมาร์ทโฟนเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์ยังคงอยู่ การขาดการเผยแพร่ Xbox ได้รับการแก้ไขโดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นและความท้าทายด้านการพัฒนาที่เกี่ยวข้อง -

Takumi เป็นการแสดงออกถึงความตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นตะวันตกที่จะได้สัมผัส

reynatis

เน้นการเผยแพร่ DLC ที่วางแผนไว้เพื่อเพิ่มอายุการใช้งานที่ยืนยาวและป้องกันสปอยเลอร์ ความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตถูกกล่าวถึง Takumi แบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมส่วนตัวของเขารวมถึง

Tears of the Kingdom ,

Rebirth และ Jedi Survivor . - บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการไตร่ตรองถึงอาชีพของ Takumi การตั้งค่าของเขาสำหรับชาเย็นกว่ากาแฟและข้อความถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพ: FINAL FANTASY VII reynatis เสนอข้อความที่ทรงพลังของการยอมรับตนเองและความยืดหยุ่นต่อแรงกดดันทางสังคม - การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ Shimomura กล่าวถึงสไตล์การแต่งเพลงของเธอและความท้าทายในการปรับตัวให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี Nojima แบ่งปันวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องและความคิดของเขาเกี่ยวกับ

การเล่าเรื่องของ Reynatis

บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการตั้งค่ากาแฟของทุกคน

คุณสามารถค้นหาการสัมภาษณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับ TouchArcade