Wywiad z programistami Reynatis

Autor : Finn Feb 02,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi, dyrektor i producent w Furyu, dzieli genezę Reynatis , podkreślając swoją rolę w konceptualizacji, produkcji i kierunku. Wyraża rozkosz z ogromnego pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie z zachodniej publiczności, zauważając, że przewyższa szum związany z poprzednimi tytułami Furyu. Japońska odpowiedź jest również pozytywna, a fani pracy Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) są szczególnie zaangażowane.

Wpływ zwiastuna Final Fantasy a XIII jest rozwiązany. Uznając wrażliwość tego tematu, Takumi potwierdza, że ​​zwiastun służył jako inspiracja, podkreślając, że

Reynatis to całkowicie oryginalne dzieło, osobiste wyrażenie jego twórczej wizji, a nie dzieło pochodne. <🎜 🎜>

Takumi omawia rozwój gry, uznając obszary ulepszeń rozwiązywanych poprzez aktualizacje po uruchomieniu koncentrujące się na funkcjach równoważenia i jakości życia. Zapewnia, że ​​zachodnie gracze otrzymają wyrafinowaną wersję w porównaniu do japońskiego wydania. The interview then shifts to the collaborative process with Nojima and Shimomura, revealing a surprisingly informal approach, utilizing direct messaging and personal connections rather than formal company channels.

Takumi szczegółowo opisuje inspiracje wyboru Nojimy i Shimomury, powołując się na jego całe życie fandomu ich pracy w Kingdom Hearts i Final Fantasy Series. Omawia także swoje podejście do projektowania gry, równoważąc potrzebę szerokiego uroku jego kreatywną wizją. Omówiono również harmonogram rozwoju (około trzy lata) i wyzwania związane z poruszaniem się po pandemii.

Współpraca z Square Enix dla neo: świat kończy się wraz z tobą

, podkreślając proaktywne i bezpośrednie podejście Takumi. Omawia swoją miłość do świata

kończy się z tobą i jego determinacja do zabezpieczenia współpracy pomimo początkowego sceptycyzmu.

Wywiad obejmuje wybory platformy, uznając przełącznik jako wiodącą platformę, jednocześnie rozpoznając jego ograniczenia. Omówiono możliwość przyszłego rozwoju wewnętrznego komputera w Japonii wraz z obecnym partnerstwem z NIS America dla wydawnictw konsoli zachodniej. Takumi dzieli swoje spojrzenie na różnice między rynkami gier konsolowych i komputerowych w Japonii

Rozmowa dotyczy przyszłych portów smartfonów, a Takumi stwierdza, że ​​Furyu koncentruje się na grach konsolowych, biorąc pod uwagę porty smartfonów tylko wtedy, gdy wrażenia pozostaje nienaruszone. Brak wersji Xbox jest rozwiązany, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii i związane z tym wyzwania rozwojowe.

Takumi wyraża emocje dla zachodnich graczy do doświadczenia Reynatis , podkreślając planowane wydania DLC w celu zwiększenia długowieczności i zapobiegania spoilerom. Omówiono możliwość przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych. Takumi dzieli się swoimi osobistymi doświadczeniami z gier, w tym Łzy Królestwa , FINAL FANTASY VII rebirth i Jedi Survivor .

Wywiad kończy się refleksjami na temat kariery Takumi, jego preferencjami do mrożonej herbaty przy kawie i przesłaniem dla potencjalnych graczy: Reynatis oferuje potężne przesłanie samozadowolenia i odporności na presję społeczną. [ ]

Wymiana e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima zapewnia dalszy wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i inspiracje. Shimomura omawia swój styl kompozycji i wyzwania związane z przystosowaniem się do postępów technologicznych. Nojima dzieli się swoim podejściem do opowiadania historii i jego przemyśleniami na temat narracji

Reynatis . Wywiad kończy się preferencjami dla wszystkich.

Możesz znaleźć więcej wywiadów na TouchArcade.