Wywiad z programistami Reynatis
Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.
Takumi, dyrektor i producent w Furyu, dzieli genezę Reynatis , podkreślając swoją rolę w konceptualizacji, produkcji i kierunku. Wyraża rozkosz z ogromnego pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie z zachodniej publiczności, zauważając, że przewyższa szum związany z poprzednimi tytułami Furyu. Japońska odpowiedź jest również pozytywna, a fani pracy Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) są szczególnie zaangażowane.
Reynatis to całkowicie oryginalne dzieło, osobiste wyrażenie jego twórczej wizji, a nie dzieło pochodne. <🎜 🎜>
Takumi omawia rozwój gry, uznając obszary ulepszeń rozwiązywanych poprzez aktualizacje po uruchomieniu koncentrujące się na funkcjach równoważenia i jakości życia. Zapewnia, że zachodnie gracze otrzymają wyrafinowaną wersję w porównaniu do japońskiego wydania. The interview then shifts to the collaborative process with Nojima and Shimomura, revealing a surprisingly informal approach, utilizing direct messaging and personal connections rather than formal company channels.
Takumi szczegółowo opisuje inspiracje wyboru Nojimy i Shimomury, powołując się na jego całe życie fandomu ich pracy w Kingdom Hearts i Final Fantasy Series. Omawia także swoje podejście do projektowania gry, równoważąc potrzebę szerokiego uroku jego kreatywną wizją. Omówiono również harmonogram rozwoju (około trzy lata) i wyzwania związane z poruszaniem się po pandemii.
Współpraca z Square Enix dla neo: świat kończy się wraz z tobą
kończy się z tobą i jego determinacja do zabezpieczenia współpracy pomimo początkowego sceptycyzmu.
Wywiad obejmuje wybory platformy, uznając przełącznik jako wiodącą platformę, jednocześnie rozpoznając jego ograniczenia. Omówiono możliwość przyszłego rozwoju wewnętrznego komputera w Japonii wraz z obecnym partnerstwem z NIS America dla wydawnictw konsoli zachodniej. Takumi dzieli swoje spojrzenie na różnice między rynkami gier konsolowych i komputerowych w Japonii
Rozmowa dotyczy przyszłych portów smartfonów, a Takumi stwierdza, że Furyu koncentruje się na grach konsolowych, biorąc pod uwagę porty smartfonów tylko wtedy, gdy wrażenia pozostaje nienaruszone. Brak wersji Xbox jest rozwiązany, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii i związane z tym wyzwania rozwojowe.
Takumi wyraża emocje dla zachodnich graczy do doświadczenia Reynatis , podkreślając planowane wydania DLC w celu zwiększenia długowieczności i zapobiegania spoilerom. Omówiono możliwość przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych. Takumi dzieli się swoimi osobistymi doświadczeniami z gier, w tym Łzy Królestwa , FINAL FANTASY VII rebirth i Jedi Survivor .
Wywiad kończy się refleksjami na temat kariery Takumi, jego preferencjami do mrożonej herbaty przy kawie i przesłaniem dla potencjalnych graczy: Reynatis oferuje potężne przesłanie samozadowolenia i odporności na presję społeczną. [ ]
Reynatis . Wywiad kończy się preferencjami dla wszystkich.
Możesz znaleźć więcej wywiadów na TouchArcade.




