Temu ramah dengan pemaju Reynatis

Pengarang : Finn Feb 02,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi, pengarah dan pengeluar di Furyu, berkongsi genesis

Reynatis , menekankan peranannya dalam konseptualisasi, pengeluaran, dan arahan. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutama dari penonton Barat, dengan menyatakan ia melampaui buzz yang mengelilingi gelaran Furyu sebelumnya. Tanggapan Jepun juga positif, dengan peminat karya Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) terutamanya terlibat.

Pengaruh Final Fantasy berbanding treler XIII ditangani. Semasa mengakui kepekaan topik itu, Takumi mengesahkan treler itu berfungsi sebagai inspirasi, menekankan bahawa

Reynatis

adalah penciptaan sepenuhnya asal, ungkapan peribadi visi kreatifnya, bukannya kerja derivatif.

Takumi membincangkan perkembangan permainan, mengakui bidang untuk penambahbaikan yang ditangani melalui kemas kini selepas pelancaran yang memberi tumpuan kepada ciri-ciri mengimbangi dan kualiti hidup. Dia menjamin pemain Barat akan menerima versi halus berbanding dengan pelepasan Jepun. Wawancara kemudian beralih ke proses kerjasama dengan Nojima dan Shimomura, mendedahkan pendekatan yang tidak rasmi, menggunakan pemesejan langsung dan sambungan peribadi daripada saluran syarikat formal.

Takumi memperincikan inspirasi di sebalik memilih Nojima dan Shimomura, memetik fandom seumur hidupnya dalam kerja mereka di Kingdom Hearts dan Final Fantasy Series. Beliau juga membincangkan pendekatannya terhadap reka bentuk permainan, mengimbangi keperluan untuk rayuan luas dengan visi kreatifnya. Garis masa pembangunan (kira -kira tiga tahun) dan cabaran menavigasi pandemik juga dibincangkan.

Kerjasama dengan Square Enix untuk

neo: Dunia berakhir dengan anda

crossover dijelaskan, menonjolkan pendekatan proaktif dan langsung Takumi. Dia membincangkan cintanya untuk dunia

berakhir dengan anda

dan keazamannya untuk menjamin kerjasama walaupun skeptisisme awal.

Wawancara meliputi pilihan platform, mengakui suis sebagai platform utama sambil mengiktiraf batasannya. Kemungkinan pembangunan PC dalaman masa depan di Jepun dibincangkan, bersama -sama dengan perkongsian semasa dengan NIS America untuk siaran konsol Barat. Takumi berkongsi perspektifnya mengenai perbezaan antara konsol dan pasaran permainan PC di Jepun.

Perbualan menyentuh port telefon pintar masa depan, dengan Takumi menyatakan bahawa fokus Furyu tetap pada permainan konsol, memandangkan port telefon pintar hanya jika pengalaman tetap utuh. Kekurangan siaran Xbox ditangani, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun dan cabaran pembangunan yang terlibat.

Takumi menyatakan keseronokan untuk pemain Barat untuk mengalami reynatis , menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan umur panjang dan mencegah spoiler. Kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan dibincangkan. Takumi berkongsi pengalaman permainan peribadinya, termasuk Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII Rebirth , dan Jedi Survivor .

Wawancara ini disimpulkan dengan refleksi mengenai kerjaya Takumi, keutamaannya untuk teh ais di atas kopi, dan mesej kepada pemain yang berpotensi: Reynatis menawarkan mesej yang kuat tentang penerimaan diri dan daya tahan terhadap tekanan masyarakat.

Pertukaran e -mel dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima memberikan gambaran lanjut mengenai penglibatan mereka, proses kreatif, dan inspirasi. Shimomura membincangkan gaya komposisinya dan cabaran menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologi. Nojima berkongsi pendekatannya untuk bercerita dan pemikirannya mengenai naratif reynatis . Wawancara disimpulkan dengan pilihan kopi setiap orang.

Anda boleh mencari lebih banyak wawancara di TouchArcade.