Temu ramah dengan pemaju Reynatis
Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.
Reynatis , menekankan peranannya dalam konseptualisasi, pengeluaran, dan arahan. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutama dari penonton Barat, dengan menyatakan ia melampaui buzz yang mengelilingi gelaran Furyu sebelumnya. Tanggapan Jepun juga positif, dengan peminat karya Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) terutamanya terlibat.
Pengaruh Final Fantasy berbanding treler XIII ditangani. Semasa mengakui kepekaan topik itu, Takumi mengesahkan treler itu berfungsi sebagai inspirasi, menekankan bahawa
adalah penciptaan sepenuhnya asal, ungkapan peribadi visi kreatifnya, bukannya kerja derivatif.
Kerjasama dengan Square Enix untuk
crossover dijelaskan, menonjolkan pendekatan proaktif dan langsung Takumi. Dia membincangkan cintanya untuk dunia
berakhir dengan anda dan keazamannya untuk menjamin kerjasama walaupun skeptisisme awal.
Wawancara meliputi pilihan platform, mengakui suis sebagai platform utama sambil mengiktiraf batasannya. Kemungkinan pembangunan PC dalaman masa depan di Jepun dibincangkan, bersama -sama dengan perkongsian semasa dengan NIS America untuk siaran konsol Barat. Takumi berkongsi perspektifnya mengenai perbezaan antara konsol dan pasaran permainan PC di Jepun.
Perbualan menyentuh port telefon pintar masa depan, dengan Takumi menyatakan bahawa fokus Furyu tetap pada permainan konsol, memandangkan port telefon pintar hanya jika pengalaman tetap utuh. Kekurangan siaran Xbox ditangani, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun dan cabaran pembangunan yang terlibat.
Takumi menyatakan keseronokan untuk pemain Barat untuk mengalami reynatis , menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan umur panjang dan mencegah spoiler. Kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan dibincangkan. Takumi berkongsi pengalaman permainan peribadinya, termasuk Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII Rebirth , dan Jedi Survivor .
Wawancara ini disimpulkan dengan refleksi mengenai kerjaya Takumi, keutamaannya untuk teh ais di atas kopi, dan mesej kepada pemain yang berpotensi: Reynatis menawarkan mesej yang kuat tentang penerimaan diri dan daya tahan terhadap tekanan masyarakat.
Pertukaran e -mel dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima memberikan gambaran lanjut mengenai penglibatan mereka, proses kreatif, dan inspirasi. Shimomura membincangkan gaya komposisinya dan cabaran menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologi. Nojima berkongsi pendekatannya untuk bercerita dan pemikirannya mengenai naratif reynatis . Wawancara disimpulkan dengan pilihan kopi setiap orang.
Anda boleh mencari lebih banyak wawancara di TouchArcade.




