Interview met Reynatis -ontwikkelaars
Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.
>
Takumi, regisseur en producent bij Furyu, deelt het ontstaan van Reynatis , en benadrukt zijn rol in conceptualisatie, productie en richting. Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve ontvangst van het spel, met name uit het westerse publiek, en merkt op dat het de buzz rond eerdere Furyu -titels overtreft. De Japanse reactie is ook positief, met fans van het werk van Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) bijzonder betrokken.
>
De invloed van de trailer van Final Fantasy versus XIII is aangepakt. Terwijl hij de gevoeligheid van het onderwerp erkent, bevestigt Takumi de trailer als inspiratie, en benadrukt dat Reynatis een geheel originele creatie is, een persoonlijke uitdrukking van zijn creatieve visie, in plaats van een afgeleide werk.
Takumi bespreekt de ontwikkeling van de game en erkent gebieden voor verbetering die worden aangepakt door post-launch-updates gericht op evenwicht en kwaliteit van leven. Hij zorgt ervoor dat westerse spelers een verfijnde versie zullen ontvangen in vergelijking met de Japanse release. Het interview verschuift vervolgens naar het samenwerkingsproces met Nojima en Shimomura, waardoor een verrassend informele aanpak wordt onthuld, met behulp van directe berichten en persoonlijke verbindingen in plaats van formele bedrijfskanalen.
Takumi beschrijft de inspiraties achter het kiezen van Nojima en Shimomura, onder verwijzing naar zijn levenslange fandom van hun werk in Kingdom Hearts en Final Fantasy Series. Hij bespreekt ook zijn benadering van game -ontwerp, waarbij hij de behoefte aan brede aantrekkingskracht in evenwicht brengt met zijn creatieve visie. De ontwikkelingstijdlijn (ongeveer drie jaar) en de uitdagingen van het navigeren door de pandemie worden ook besproken.
>
De samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met u Crossover wordt uitgelegd, waarbij de proactieve en directe aanpak van Takumi wordt benadrukt. Hij bespreekt zijn liefde voor de World eindigt met jou serie en zijn vastberadenheid om de samenwerking te waarborgen ondanks het eerste scepsis.
>
Het interview behandelt platformkeuzes en erkent de schakelaar als het hoofdplatform en erkent terwijl hij de beperkingen herkent. De mogelijkheid van toekomstige interne pc -ontwikkeling in Japan wordt besproken, samen met de huidige samenwerking met NIS America voor releases van Western Console. Takumi deelt zijn perspectief op de verschillen tussen console- en pc -gamingmarkten in Japan.
>
reynatis , waarbij de geplande DLC -releases worden benadrukt om de levensduur te verbeteren en spoilers te voorkomen. De mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks wordt besproken. Takumi deelt zijn persoonlijke gaming -ervaringen, inclusief tranen van het koninkrijk , rebirth FINAL FANTASY VII, en jedi survivor .
reynatis biedt een krachtige boodschap van zelfacceptatie en veerkracht tegen maatschappelijke druk.
reynatis 's verhaal. Het interview wordt afgesloten met ieders koffievoorkeuren.
U kunt meer interviews vinden op TouchArcade.





