Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng
Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một yếu tố chính của loạt Auto Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, có một câu chuyện gốc bất ngờ. Cựu nhà phát triển Rockstar Games, Obbe Vermeij, gần đây đã tiết lộ rằng tính năng này được yêu thích này xuất phát từ trải nghiệm buồn tẻ đáng ngạc nhiên khi đi tàu trong sự phát triển ban đầu của trò chơi.Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ những hiểu biết hậu trường trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của anh ấy chi tiết cách góc máy ảnh điện ảnh phát triển từ một giải pháp sang một vấn đề dường như trần tục.
Ban đầu, Vermeij tìm thấy chuyến tàu cưỡi đơn điệu. Ông cân nhắc cho phép người chơi bỏ qua họ, nhưng điều này đã được chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Ông đã thực hiện một hệ thống camera thay đổi động giữa các quan điểm dọc theo đường ray xe lửa, thêm một mức độ quan tâm trực quan vào hành trình tẻ nhạt khác.
Một đề nghị của một đồng nghiệp để điều chỉnh cách tiếp cận này đối với việc lái xe đã được chứng minh là cách mạng. Góc máy ảnh điện ảnh kết quả, ban đầu nhằm giảm bớt sự nhàm chán, được nhóm phát triển coi là "giải trí đáng ngạc nhiên", củng cố vị trí của nó trong trò chơi.
Thật thú vị, góc máy ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể trongbởi một nhà phát triển Rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì một chuyến tàu trong GTA 3 sẽ trông giống như nếu không có máy ảnh điện ảnh, làm nổi bật tác động của nó đối với trò chơi. Vermeij xác nhận rằng chuyến tàu ban đầu sẽ là một viễn cảnh đơn giản, trên cao, tương tự như chế độ xem xe trước khi đổi mới của anh ấy.
Đóng góp của Vermeij vượt ra ngoài góc camera. Ông cũng đã xác minh chi tiết từ rò rỉ tự động Grand Theft gần đây, xác nhận công việc ở chế độ trực tuyến cho GTA 3, bao gồm cả việc thực hiện Deathmatch cơ bản. Thật không may, thành phần trực tuyến này cuối cùng đã bị loại bỏ do đòi hỏi sự phát triển sâu rộng hơn nữa. Những hiểu biết của anh ấy mang đến một cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo và những hậu quả không lường trước được định hình một trong những nhượng quyền có ảnh hưởng nhất của Gaming.




