大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源

作者 : Matthew Feb 11,2025

大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产

标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手3自动盗窃Auto 3以来的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已喜爱的功能源于在游戏早期开发中骑火车的令人惊讶的沉闷体验。 Vermeij是一名资深人士,为GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享幕后的见解。 他的最新启示详细介绍了电影摄像头角度如何从解决方案变成看似平凡的问题。

最初,Vermeij发现火车乘坐单调。 他考虑允许玩家跳过他们,但是由于潜在的流媒体问题,这证明这是不可能的。 他的解决方案? 他实施了一个相机系统,该系统在沿火车轨道的观点之间动态转移,为原本繁琐的旅程增加了一定程度的视觉兴趣。

同事提出的建议将这种方法适应这种驾驶的方法被证明是革命性的。 最初旨在减轻无聊的电影摄像头角度被开发团队视为“令人惊讶的娱乐”,巩固了其在游戏中的位置。 有趣的是,这个相机角度在侠盗猎车手:Vice City中保持不变。但是,它经过了另一个Rockstar开发人员的重大大修。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的GTA 3中的火车乘车会是什么样子,突出了它对游戏玩法的影响。 Vermeij确认,原始的火车骑行本来是一个简单,高架的视角,类似于他的创新前的汽车景观。 Vermeij的贡献超出了相机角度。他还验证了最近一次盗窃自动泄漏的细节,确认了GTA 3的在线模式上的工作,包括基本的死亡竞争实施。 不幸的是,由于需要广泛的进一步发展,该在线组件最终被废弃了。 他的见解为创作过程和无法预料的后果提供了令人着迷的一瞥,这塑造了游戏最有影响力的特许经营之一。