Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

작가 : Matthew Feb 11,2025

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎵 🎵

Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 예상치 못한 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 벨러가있는이 ​​기능이 게임의 초기 개발에서 기차를 타는 놀랍게도 둔한 경험에서 비롯된 것으로 밝혀졌습니다.

. GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리의 통찰력을 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 적 카메라 각도가 솔루션에서 평범한 문제로 어떻게 진화했는지 자세히 설명합니다.

처음에 Vermeij는 기차가 단조로운 타기를 발견했습니다. 그는 플레이어가 그들을 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만, 이는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라 시스템을 구현하여 지루한 여정에 시각적 관심을 더했습니다. 자동차 운전에 대한이 접근법을 적응시키려는 동료의 제안은 혁명적 인 것으로 입증되었습니다. 처음에 지루함을 완화시키기위한 시네마틱 카메라 각도는 개발 팀에 의해 "놀랍게도 재미있는"것으로 간주되어 게임에서 그 자리를 확고히했습니다.

. 흥미롭게도,이 카메라 각도는 그랜드 절도 자동차 : Vice City에서 변경되지 않았습니다. 그러나 다른 Rockstar 개발자에 의한

에서 상당한 점검을 거쳤습니다. 팬은 시네마틱 카메라가 없으면 GTA 3의 기차 타기가 어떻게 생겼는지 시연하여 게임 플레이에 미치는 영향을 강조했습니다. Vermeij는 원래 열차 승차가 그의 혁신 이전의 자동차보기와 비슷한 간단하고 오버 헤드 관점 이었음을 확인했습니다.

. Vermeij의 기여는 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 또한 최근 Grand Theft Auto Leak에서 세부 정보를 확인하여 기본 데스 매치 구현을 포함하여 GTA 3의 온라인 모드에서 작업을 확인했습니다. 불행히도,이 온라인 구성 요소는 궁극적으로 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 폐기되었습니다. 그의 통찰력은 창의적 프로세스를 엿볼 수 있고 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나를 형성 한 예상치 못한 결과를 제공합니다.