Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします
著者 : Matthew
Feb 11,2025

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラの角度には、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者であるObbe Vermeijは最近、この今では、ゲームの初期の開発で電車に乗った驚くほど退屈な経験に由来することを明らかにしました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の洞察を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの角がどのように解決策から一見平凡な問題に進化したかを詳述しています。
最初に、Vermeijは列車が単調であることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれらをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラシステムを実装し、退屈な旅にある程度の視覚的関心を加えました。 このアプローチを自動車運転に適応させるための同僚の提案は、革新的なことを証明しました。 最初は退屈を軽減することを目的とした結果として生じる映画のカメラの角度は、開発チームによって「驚くほど面白い」と見なされ、ゲームでの位置を固めました。興味深いことに、このカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityで変更されていませんでした。ただし、別のRockstar開発者による
で大幅にオーバーホールされました。 ファンは、GTA 3の電車に乗って映画のカメラなしでどのように見えるかを示し、ゲームプレイへの影響を強調しました。 Vermeijは、元の列車に乗るのは、彼の革新の前の車の眺めと同様に、シンプルでオーバーヘッドの視点であったことを確認しました。Vermeijの貢献は、カメラの角度を超えています。彼はまた、最近のGrand Theft Auto Leakの詳細を検証し、基本的なDeathmatchの実装を含むGTA 3のオンラインモードでの作業を確認しました。 残念ながら、このオンラインコンポーネントは、最終的に広範な開発が必要であるため廃棄されました。 彼の洞察は、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つを形作った創造的なプロセスと予期せぬ結果を魅力的に垣間見ることができます。
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