Grand Theft Auto 3 Dev enthüllt den Ursprung der legendären Feature
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Herkunftsgeschichte. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich bekannt gegeben, dass dieses inzwischen geliebte Feature auf die überraschend langweilige Erfahrung des Ffahrens eines Zuges in der frühen Entwicklung des Spiels zurückzuführen ist.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat in seinem Blog und Twitter Einblicke hinter die Kulissen geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt, wie sich der Filmwinkel der Kinokamera von einer Lösung zu einem scheinbar alltäglichen Problem entwickelt hat.
Anfangs fand Vermeij den Zug monoton. Er überlegte, ob er den Spielern erlaubte, sie zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte ein Kamerasystem, das sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschoben hat, was der ansonsten mühsamen Reise ein gewisses Maß an visuellem Interesse erhöhte.
Der Vorschlag eines Kollegen, diesen Ansatz an das Autofahren anzupassen, erwies sich als revolutionär. Der resultierende filmische Kamerawinkel, der zunächst Langeweile lindern sollte, wurde vom Entwicklungsteam als "überraschend unterhaltsam" als "seinen Platz im Spiel festgelegt. Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City unverändert. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Entwickler eine signifikante Überarbeitung in
unterzogen. Ein Fan zeigte sogar, wie eine Zugfahrt in GTA 3 ohne die Filmkamera ausgesehen hätte, was seine Auswirkungen auf das Gameplay hervorhebt. Vermeij bestätigte, dass die ursprüngliche Zugfahrt eine einfache Overhead -Perspektive gewesen wäre, ähnlich wie die Autokontrolle vor seiner Innovation.Die Beiträge von
Vermeij erstrecken sich über den Kamerawinkel hinaus. Er überprüfte auch Details aus einem kürzlich erschienenen Grand Theft Auto -Leck und bestätigte die Arbeiten in einem Online -Modus für GTA 3, einschließlich einer grundlegenden Deathmatch -Implementierung. Leider wurde diese Online -Komponente letztendlich wegen einer umfassenden weiteren Entwicklung verschrottet. Seine Erkenntnisse bieten einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und unvorhergesehene Folgen, die eines der einflussreichsten Franchise -Unternehmen von Gaming prägten.





