Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции
Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games, Obbe Vermeij, недавно показал, что эта любимая особенность возникла из-за удивительно скучного опыта езды на поезде в раннем развитии игры.
Вермейдж, ветеран, который участвовал в GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисным пониманием в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает, как кинематографический угол камеры развивался от решения, казалось бы, мирской проблемы.
Первоначально Вермейдж обнаружил поезд поезда монотонными. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить их, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил систему камеры, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив степень визуального интереса к утомительному путешествию.
Предложение коллеги адаптировать этот подход к вождению автомобилей оказался революционным. Полученный в результате кинематографический угол камеры, изначально предназначенный для облегчения скуки, был признан «удивительно интересной» командой разработчиков, укрепляя свое место в игре.
Интересно, что этот угол камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City. Тем не менее, он прошел значительный капитальный ремонт в
Другого разработчика Rockstar. Поклонник даже продемонстрировал, как была бы поездка в GTA 3 без кинематографической камеры, подчеркивая ее влияние на игровой процесс. Вермейдж подтвердил, что оригинальная поездка на поезде была бы простой перспективой, похожей на вид на автомобиль перед его инновациями.Вклад Вермейджа простирается за угла камеры. Он также проверил подробности из недавней утечки Grand Theft Auto, подтверждая работу в онлайн -режиме для GTA 3, включая базовую реализацию Deathmatch. К сожалению, этот онлайн -компонент был в конечном итоге отменен из -за того, что потребовало обширного дальнейшего развития. Его понимание дает увлекательный взгляд на творческий процесс и непредвиденные последствия, которые сформировали одну из самых влиятельных франшиз игры. Grand Theft Auto: San Andreas




