大盜竊Auto 3 Dev揭示了標誌性功能的起源
作者 : Matthew
Feb 11,2025
俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產
標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手3自動盜竊Auto 3以來的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露,這項現已喜愛的功能源於在遊戲早期開發中騎火車的令人驚訝的沉悶體驗。 Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享幕後的見解。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝像頭角度如何從解決方案變成看似平凡的問題。
最初,Vermeij發現火車乘坐單調。 他考慮允許玩家跳過他們,但是由於潛在的流媒體問題,這證明這是不可能的。 他的解決方案? 他實施了一個相機系統,該系統在沿火車軌道的觀點之間動態轉移,為原本繁瑣的旅程增加了一定程度的視覺興趣。
同事提出的建議將這種方法適應這種駕駛的方法被證明是革命性的。 最初旨在減輕無聊的電影攝像頭角度被開發團隊視為“令人驚訝的娛樂”,鞏固了其在遊戲中的位置。 有趣的是,這個相機角度在俠盜獵車手:Vice City中保持不變。但是,它經過了另一個Rockstar開發人員的重大大修。 粉絲甚至展示了沒有電影攝像頭的GTA 3中的火車乘車會是什麼樣子,突出了它對遊戲玩法的影響。 Vermeij確認,原始的火車騎行本來是一個簡單,高架的視角,類似於他的創新前的汽車景觀。 Vermeij的貢獻超出了相機角度。他還驗證了最近一次盜竊自動洩漏的細節,確認了GTA 3的在線模式上的工作,包括基本的死亡競爭實施。 不幸的是,由於需要廣泛的進一步發展,該在線組件最終被廢棄了。 他的見解為創作過程和無法預料的後果提供了令人著迷的一瞥,這塑造了遊戲最有影響力的特許經營之一。最新遊戲

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