Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que esta característica ahora querida se derivó de la experiencia sorprendentemente aburrida de montar un tren en el desarrollo temprano del juego.
Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo ideas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla cómo el ángulo de la cámara cinematográfico evolucionó de una solución a un problema aparentemente mundano.
Inicialmente, Vermeij encontró que el tren cabalga monótono. Consideró permitir que los jugadores los saltaran, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó un sistema de cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando un grado de interés visual al viaje de otro modo tedioso.
La sugerencia de un colega para adaptar este enfoque a la conducción de automóviles resultó ser revolucionario. El ángulo de la cámara cinematográfico resultante, inicialmente destinado a aliviar el aburrimiento, fue considerado "sorprendentemente entretenido" por el equipo de desarrollo, solidificando su lugar en el juego.
Curiosamente, este ángulo de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City. Sin embargo, se sometió a una revisión significativa en
por otro desarrollador de Rockstar. Un fanático incluso demostró cómo habría sido un viaje en tren en GTA 3 sin la cámara cinematográfica, destacando su impacto en el juego. Vermeij confirmó que el viaje en tren original habría sido una perspectiva simple y superior, similar a la vista del automóvil antes de su innovación.Las contribuciones de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. También verificó los detalles de una reciente fugas de Grand Theft Auto, confirmando el trabajo en un modo en línea para GTA 3, incluida una implementación básica de Deathmatch. Desafortunadamente, este componente en línea fue desechado en última instancia debido a que requirió un mayor desarrollo. Sus ideas ofrecen una visión fascinante del proceso creativo y las consecuencias imprevistas que dieron forma a una de las franquicias más influyentes de los juegos. Grand Theft Auto: San Andreas