Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment terne de monter un train dans le développement précoce du jeu.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des idées en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille comment l'angle de caméra cinématographique est passé d'une solution à un problème apparemment banal.
Initialement, Vermeij a trouvé les promenades en train monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de les sauter, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté un système de caméras qui s'est déplacé dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, ajoutant un degré d'intérêt visuel au voyage autrement fastidieux.
La suggestion d'un collègue d'adapter cette approche de la conduite en voiture s'est avérée révolutionnaire. L'angle de caméra cinématographique qui en résulte, initialement destiné à soulager l'ennui, a été jugé "étonnamment divertissant" par l'équipe de développement, solidifiant sa place dans le jeu.
Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi une refonte significative dans
par un autre développeur Rockstar. Un fan a même démontré à quoi ressemblait un trajet en train à GTA 3 sans la caméra cinématographique, soulignant son impact sur le gameplay. Vermeij a confirmé que le trajet en train d'origine aurait été une perspective simple et aérienne, similaire à la vue de la voiture avant son innovation.Les contributions de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a également vérifié les détails d'une récente fuite automatique du Grand Theft, confirmant les travaux sur un mode en ligne pour GTA 3, y compris une implémentation de base de Methatch. Malheureusement, ce composant en ligne a finalement été mis au rebut en raison de la nécessité d'un développement approfondi. Ses idées offrent un aperçu fascinant du processus créatif et des conséquences imprévues qui ont façonné l'une des franchises les plus influentes du jeu. Grand Theft Auto: San Andreas





