Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Kilkonalny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były deweloper Game Rockstar, OBBE Vermeij, niedawno ujawnił, że ta obserwowana obecnie funkcja wynika z zaskakująco nudnego doświadczenia jazdy pociągiem we wczesnym rozwoju gry. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, dzieli się zza kulis na swoim blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje, w jaki sposób kąt filmowy ewoluował z rozwiązania do pozornie przyziemnego problemu. <🎵 🎵>Początkowo Vermeij stwierdził, że pociąg jeździ monotonnymi. Rozważał zezwolenie graczom na ich pominięcie, ale okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Wdrożył system kamer, który dynamicznie przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dodając pewne zainteresowanie wizualne do żmudnej podróży.
Sugestia kolegi, aby dostosować to podejście do jazdy samochodem, okazała się rewolucyjna. Powstały kąt kamery kinowej, początkowo przeznaczony do nudy, został uznany przez zespół programistów „zaskakująco zabawny”, umacniając swoje miejsce w grze. <🎵 🎵>Co ciekawe, ten kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City. Jednak przeszedł znaczny przegląd w
przez innego dewelopera Rockstar. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby jazda pociągiem w GTA 3 bez kamery filmowej, podkreślając jego wpływ na rozgrywkę. Vermeij potwierdził, że oryginalna jazda pociągiem byłaby prostą, ogólną perspektywą, podobną do widoku samochodu przed jego innowacją. <🎵 🎵>Wkład Vermeij wykracza poza kąt kamery. Zweryfikował także szczegóły na podstawie ostatniego wycieku Auto Grand Theft, potwierdzając prace nad trybem online dla GTA 3, w tym podstawową implementację Deathmatch. Niestety ten element online został ostatecznie złomowany z powodu wymagania dalszego dalszego rozwoju. Jego spostrzeżenia oferują fascynujący wgląd w proces twórczy i nieprzewidziane konsekwencje, które ukształtowały jedną z najbardziej wpływowych franczyz gier.



