Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar, Obbe Vermeij, onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend saaie ervaring van het rijden op een trein in de vroege ontwikkeling van de game.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft achter de schermen inzichten gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste onthulling beschrijft hoe de filmische camerahoek is geëvolueerd van een oplossing naar een schijnbaar alledaags probleem.
Aanvankelijk vond Vermeij de trein ritten monotoon. Hij overwoog om spelers toe te staan ze over te slaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camerasysteem dat dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen en voegde een zekere mate van visuele interesse toe aan de anders vervelende reis.
De suggestie van een collega om deze benadering van autorijden aan te passen, bleek revolutionair. De resulterende filmische camera -hoek, aanvankelijk bedoeld om verveling te verlichten, werd door het ontwikkelingsteam als "verrassend vermakelijk" beschouwd, waardoor de plaats in het spel werd versterkt.
Interessant is dat deze camerahoek ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto: Vice City. Het onderging echter een significante revisie in
door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe een treinrit in GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, wat de impact op de gameplay benadrukt. Vermeij bevestigde dat de originele treinrit een eenvoudig, overheadperspectief zou zijn geweest, vergelijkbaar met de auto -weergave vóór zijn innovatie.Vermeij's bijdragen strekken zich verder dan de camerahoek uit. Hij verifieerde ook details uit een recent Auto -lek van Grand Theft, die werk bevestigde aan een online modus voor GTA 3, inclusief een basis implementatie van deathmatch. Helaas werd deze online component uiteindelijk geschrapt vanwege een uitgebreide verdere ontwikkeling. Zijn inzichten bieden een fascinerende blik in het creatieve proces en onvoorziene gevolgen die een van de meest invloedrijke franchises van gamen hebben gevormd. Grand Theft Auto: San Andreas





