Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

May-akda : Matthew Feb 11,2025

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may isang hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij, ay nagsiwalat kamakailan na ang tampok na ito na mahal na ito ay nagmula sa nakakagulat na mapurol na karanasan ng pagsakay sa isang tren sa maagang pag-unlad ng laro.

Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi sa likod ng mga eksena sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong mga detalye ng paghahayag kung paano nagbago ang anggulo ng cinematic camera mula sa isang solusyon sa isang tila walang kabuluhan na problema.

Sa una, natagpuan ni Vermeij ang tren na sumakay sa walang pagbabago. Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ang mga ito, ngunit ito ay napatunayan na imposible dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang sistema ng camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, pagdaragdag ng isang antas ng visual na interes sa kung hindi man nakakapagod na paglalakbay.

mungkahi ng isang kasamahan na iakma ang pamamaraang ito sa pagmamaneho ng kotse ay napatunayan na rebolusyonaryo. Ang nagresultang anggulo ng cinematic camera, na una ay inilaan upang maibsan ang inip, ay itinuturing na "nakakagulat na nakakaaliw" ng pangkat ng pag -unlad, na pinapatibay ang lugar nito sa laro.

Kapansin -pansin, ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa isang makabuluhang overhaul sa

ng isa pang developer ng rockstar. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang magiging hitsura ng isang pagsakay sa tren sa GTA 3 nang walang cinematic camera, na itinampok ang epekto nito sa gameplay. Kinumpirma ni Vermeij na ang orihinal na pagsakay sa tren ay magiging isang simple, overhead na pananaw, na katulad ng view ng kotse bago ang kanyang pagbabago.

Ang mga kontribusyon ng Vermeij ay lumalawak sa kabila ng anggulo ng camera. Napatunayan din niya ang mga detalye mula sa isang kamakailang pagtagas ng Grand Theft Auto, na nagpapatunay sa trabaho sa isang online mode para sa GTA 3, kabilang ang isang pangunahing pagpapatupad ng Deathmatch. Sa kasamaang palad, ang online na sangkap na ito ay sa huli ay na -scrape dahil sa pag -aatas ng malawak na karagdagang pag -unlad. Nag -aalok ang kanyang mga pananaw ng isang kamangha -manghang sulyap sa proseso ng malikhaing at hindi inaasahang mga kahihinatnan na humuhubog sa isa sa mga pinaka -maimpluwensyang franchise ng paglalaro. Grand Theft Auto: San Andreas