Grand Theft Auto 3 dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์
Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิด Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์เพิ่งเปิดเผยว่าคุณลักษณะที่ได้รับการยกย่องในตอนนี้เกิดจากประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจในการขี่รถไฟในการพัฒนาเกมแรกของเกม
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์วิวัฒนาการมาจากการแก้ปัญหาไปจนถึงปัญหาทางโลกที่ดูเหมือนจะดูดี
เริ่มแรก Vermeij พบว่ารถไฟขี่ monotonous เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามพวกเขา แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ทางออกของเขา? เขาใช้ระบบกล้องที่เปลี่ยนไประหว่างมุมมองตามเส้นทางรถไฟโดยเพิ่มระดับความสนใจด้านภาพให้กับการเดินทางที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น
คำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการปรับวิธีนี้ให้เข้ากับการขับขี่รถยนต์พิสูจน์ให้เห็นถึงการปฏิวัติ มุมมองกล้องในโรงภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นในขั้นต้นมีจุดประสงค์เพื่อบรรเทาความเบื่อหน่ายถือว่าเป็น "ความบันเทิงที่น่าประหลาดใจ" โดยทีมพัฒนา
ที่น่าสนใจมุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตามมันได้รับการยกเครื่องที่สำคัญในโดยนักพัฒนาร็อคสตาร์รายอื่น แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 จะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องภาพยนตร์โดยเน้นถึงผลกระทบต่อการเล่นเกม Vermeij ยืนยันว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะเป็นมุมมองที่เรียบง่ายเหนือศีรษะคล้ายกับมุมมองรถยนต์ก่อนนวัตกรรมของเขา
การมีส่วนร่วมของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้อง นอกจากนี้เขายังตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto เมื่อเร็ว ๆ นี้ยืนยันการทำงานในโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 รวมถึงการใช้ Deathmatch ขั้นพื้นฐาน น่าเสียดายที่องค์ประกอบออนไลน์นี้ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากต้องมีการพัฒนาต่อไปอย่างกว้างขวาง ข้อมูลเชิงลึกของเขานำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในกระบวนการสร้างสรรค์และผลที่ไม่คาดฝันซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดของการเล่นเกม





