ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 देव प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा करता है
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल है, एक अप्रत्याशित मूल कहानी है। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर, ओबबे वर्मीज ने हाल ही में खुलासा किया कि यह अब-प्रिय सुविधा खेल के शुरुआती विकास में ट्रेन की सवारी करने के आश्चर्यजनक रूप से सुस्त अनुभव से उपजी है।
वर्मीज, एक अनुभवी, जिसने GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और GTA 4 में योगदान दिया, अपने ब्लॉग और ट्विटर पर पीछे-पीछे के दृश्यों को साझा कर रहा है। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन का विवरण है कि सिनेमाई कैमरा कोण एक समाधान से एक प्रतीत होता है सांसारिक समस्या के लिए कैसे विकसित हुआ।शुरू में, वर्मीज ने पाया कि ट्रेन नीरस की सवारी करती है। उन्होंने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन यह संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों के कारण असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक कैमरा सिस्टम लागू किया जो डायनामिक रूप से ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा थकाऊ यात्रा में दृश्य रुचि की एक डिग्री जोड़ दिया।
कार ड्राइविंग के लिए इस दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के लिए एक सहकर्मी का सुझाव क्रांतिकारी साबित हुआ। परिणामी सिनेमाई कैमरा कोण, शुरू में ऊब को कम करने के लिए, विकास टीम द्वारा "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" माना जाता था, खेल में अपनी जगह को मजबूत करता है।दिलचस्प बात यह है कि यह कैमरा कोण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में अपरिवर्तित रहा। हालांकि, यह एक अन्य रॉकस्टार डेवलपर द्वारा
में एक महत्वपूर्ण ओवरहाल से गुजरता है। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि GTA 3 में एक ट्रेन की सवारी सिनेमाई कैमरे के बिना दिखती थी, गेमप्ले पर इसके प्रभाव को उजागर करती है। वर्मीज ने पुष्टि की कि मूल ट्रेन की सवारी एक सरल, ओवरहेड परिप्रेक्ष्य होगी, जो उनके नवाचार से पहले कार के दृश्य के समान है।वर्मिज का योगदान कैमरा कोण से परे है। उन्होंने हाल ही में एक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से विवरण भी सत्यापित किया, जो GTA 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड पर काम की पुष्टि करता है, जिसमें एक बुनियादी डेथमैच कार्यान्वयन भी शामिल है। दुर्भाग्य से, इस ऑनलाइन घटक को अंततः व्यापक विकास की आवश्यकता के कारण समाप्त कर दिया गया था। उनकी अंतर्दृष्टि रचनात्मक प्रक्रिया और अप्रत्याशित परिणामों में एक आकर्षक झलक पेश करती है जो गेमिंग के सबसे प्रभावशाली फ्रेंचाइजी में से एक को आकार देता है।






