Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica
Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno
L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dall'esperienza sorprendentemente noiosa di cavalcare un treno nel primo sviluppo del gioco.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso intuizioni dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio come l'angolo cinematografico si è evoluto da una soluzione a un problema apparentemente banale.
Inizialmente, Vermeij trovò monotono le corse del treno. Ha considerato di consentire ai giocatori di saltarli, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato un sistema di telecamere che si è spostato dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo un grado di interesse visivo al viaggio altrimenti noioso.
Il suggerimento di un collega di adattare questo approccio alla guida automobilistica si è rivelato rivoluzionario. L'angolo della telecamera cinematografica risultante, inizialmente destinata ad alleviare la noia, è stato considerato "sorprendentemente divertente" dal team di sviluppo, consolidando il suo posto nel gioco.
È interessante notare che questo angolo della telecamera è rimasto invariato in Grand Theft Auto: Vice City. Tuttavia, ha subito una revisione significativa in
da un altro sviluppatore di Rockstar. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato un giro in treno in GTA 3 senza la telecamera cinematografica, evidenziando il suo impatto sul gameplay. Vermeij ha confermato che il viaggio in treno originale sarebbe stato una prospettiva semplice e ambientale, simile alla vista dell'auto prima della sua innovazione.I contributi di Vermeij vanno oltre l'angolo della telecamera. Ha inoltre verificato i dettagli di una recente perdita di auto a grande furto, confermando il lavoro su una modalità online per GTA 3, inclusa un'implementazione di base di deathmatch. Sfortunatamente, questo componente online è stato alla fine demolito a causa della necessità di un ampio sviluppo. Le sue intuizioni offrono uno sguardo affascinante al processo creativo e conseguenze impreviste che hanno modellato uno dei franchising più influenti dei giochi. Grand Theft Auto: San Andreas





