Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Tác giả : Madison Apr 05,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu bằng hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của khu trục hạm thần tiên này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và phát triển.

Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của thần thoại phong phú và văn hóa khác biệt. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Phần tiếp theo phải tự phát minh lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Norse, cập nhật và tăng cường các yếu tố làm cho loạt phim trở nên tuyệt vời.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ truyện đã liên tục phát triển với mỗi mục. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, đỉnh cao là trò chơi bóng bẩy của God of War 3. Chương cuối cùng này, được thiết kế cho PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến và đưa ra nhiều kẻ thù thách thức. Việc chuyển sang PS3 cũng cho phép các góc máy ảnh mới, nâng cao trải nghiệm trực quan.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể, với các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp bị thay đổi. Các phần nền tảng đã được gỡ bỏ do góc nhìn của người thứ ba mới, quá vai, trong khi các câu đố được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế phiêu lưu đầu tiên của Thế vận hội Bắc Âu.

Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Việc giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng từ God of War 2 trở đi, đã được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản ánh sự tập trung của câu chuyện vào Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta, mang đến cho hành trình đầy đủ vòng tròn của anh ta.

Các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế mới, chẳng hạn như cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök, cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường độc đáo.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Sự phát triển đáng chú ý nhất trong Thế vận hội Bắc Âu là cách kể chuyện. Cuộc kể chuyện đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, nỗi đau buồn cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự thay đổi từ cách kể chuyện đơn giản hơn của bộ ba Hy Lạp sang cách tiếp cận cảm xúc hơn là chìa khóa cho thành công quan trọng và thương mại của Kỷ nguyên Bắc Âu.

Thành công của Chúa chiến tranh bắt nguồn từ sự sẵn sàng phát triển cả về mặt cơ học và kể chuyện. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Sự tiếp nhận hỗn hợp cho sự thay đổi của Assassin Creed trong phong cách làm nổi bật những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ. Việc chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc và các trò chơi tiếp theo đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và sự trôi dạt hướng tới những tưởng tượng về sức mạnh.

Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage của năm 2023, một khởi động lại mềm đã quay trở lại với nguồn gốc Trung Đông của loạt phim và lối chơi hợp lý. Assassin Creed Shadows năm nay tiếp tục xu hướng này tập trung vào tàng hình, một yếu tố cốt lõi của các trò chơi gốc.

Sê -ri Thần chiến tranh đã điều hướng những thách thức này một cách khéo léo. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi triệt để, không bao giờ đánh mất những gì khiến Kratos hấp dẫn hoặc nguồn gốc cơ học của loạt phim. Họ đã xây dựng dựa trên cốt lõi của chiến đấu của bộ ba Hy Lạp và giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí đa dạng và các tùy chọn chiến đấu đa dạng, tất cả trong khi làm sâu sắc thêm truyền thuyết.

Cho dù những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập hiện thực hóa, vị thần chiến tranh tiếp theo phải duy trì các nâng cấp tiến hóa đã thúc đẩy thành công của nó. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, Heart of the Norse Duology. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi đưa ra những thay đổi táo bạo để xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.