Успех Бога войны зависит от переосмысления
Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и развивающиеся.
Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой мифологии и различной культуры. Однако новая настройка - это только начало. Следующий выпуск должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию великолепными.
Серия последовательно развивалась с каждой записью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали их механику взлома и складывания за десятилетие, кульминацией которых стала полированный геймплей Бога 3 3. Эта последняя глава, предназначенная для PlayStation 3, представила обновленную магическую систему, которая дополняла бой ближнего боя и предложила множество сложных врагов. Сдвиг к PS3 также позволил создать новые углы камеры, улучшая визуальный опыт.
В перезагрузке 2018 года были изменены значительные изменения с изменением платформы и головоломки греческой трилогии. Платформирующие секции были удалены из-за новой перспективы камеры от третьего лица, в то время как головоломки были адаптированы, чтобы соответствовать приключению, первостепенному дизайну норвежских игр.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Реинтродукция боевых аренах, черта Бога 2 войны, было адаптировано для норвежских обстановки. Это отражало внимание истории на Кратосе, противостоящем его прошлому, принесло его путешествие по всему кругу.
Норвежские игры представили новую механику, такую как механика броска Leviathan Axe, систему боевой парри с различными типами щита и волшебное копье в Рагнарёке, которая позволила быстрее, взрывные атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами и средами.
Самая заметная эволюция в норвежских играх - это рассказывание историй. Повествование углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе за его покойную жену и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Этот переход от более простого рассказывания повествования греческой трилогии к более эмоциональному подходу стал ключом к критическому и коммерческому успеху норвежской эры.
Успех Бог войны проистекает из его готовности развивать как механически, так и повествовательно. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.
Смешанный прием с сдвигами Assassin's Creed в стиле подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался поддерживать лояльность фанатов в течение поколений. Перемещение к формату RPG с открытым миром с происхождением и последующими играми разбавило связь серии с его корнями убийцы, что привело к критике по поводу раздутого контента и дрейфу к мощным фантазиям.
Assassin's Creed попытался корректировать курс с 2023-го 2023 года Creed Mirage, мягкой перезагрузкой, которая вернулась в ближневосточные корни серии и обтекаемый игровой процесс. В этом году Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию с акцентом на Stealth, основной элемент оригинальных игр.
Серия «Бог войны» не умело перемещалась. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос убедительным или механическими корнями серии. Они основали на ядре боя греческой трилогии и представили новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, разнообразное оружие и разнообразные боевые варианты, при этом углубляя знания.
Независимо от того, материализуются ли слухи о египетской обстановке, должен поддерживать эволюционные обновления, которые способствовали его успеху. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оценены по рассказу историй, сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от заполненного яростью монстра в сложного отца и лидера подчеркивает важность повествования. Следующий выпуск должен опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.




