El éxito de Dios de la Guerra depende de la reinvención
La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, comenzando con el viaje vengativo de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho la trayectoria de este destructor de deidad enojado en las próximas dos décadas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. La transformación más significativa vino con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos de la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, alterando tanto la presentación de la serie como el juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron la serie viva y evolucionando.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención será crucial. Al hacer la transición al entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, alimentado por el encanto de su rica mitología y cultura distinta. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo. La próxima entrega debe reinventarse tan efectivamente como lo hizo al hacer la transición de la trilogía griega a la saga nórdica, actualizando y mejorando los elementos que hicieron que la serie fuera grande.
La serie ha evolucionado constantemente con cada entrada. Los juegos griegos originales refinaron su mecánica de pirateo y ondas durante una década, culminando en el juego pulido de Dios de la Guerra 3. Este capítulo final, diseñado para PlayStation 3, introdujo un sistema mágico renovado que complementó el combate cuerpo a cuerpo y ofreció una variedad de enemigos desafiantes. El cambio a la PS3 también permitió nuevos ángulos de cámara, mejorando la experiencia visual.
El reinicio de 2018 vio cambios significativos, con los elementos de plataformas y rompecabezas de la trilogía griega. Las secciones de plataformas se eliminaron debido a la nueva perspectiva de la cámara de tercera persona, por encima del hombro, mientras que los rompecabezas se adaptaron para adaptarse al diseño de aventura primero de los juegos nórdicos.
El DLC de Valhalla para Dios de la guerra Ragnarök marcó un regreso a las raíces griegas de la serie, tanto mecánica como narrativa. La reintroducción de Battle Arenas, una característica de Dios de la Guerra 2 en adelante, fue adaptada para el entorno nórdico. Esto reflejó el enfoque de la historia en Kratos confrontando su pasado, trayendo su viaje completo en el círculo.
Los juegos nórdicos introdujeron una nueva mecánica, como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y la lanza mágica en Ragnarök, que permitió ataques más rápidos y explosivos. Estos elementos facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos únicos.
La evolución más notable en los Juegos Nórdicos es la narración de historias. La narración profundiza en el viaje emocional de Kratos, su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este cambio de la narración más directa de la trilogía griega a un enfoque más emotivo ha sido clave para el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El éxito de Dios de la Guerra se deriva de su disposición a evolucionar tanto mecánica como narrativamente. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta mentalidad debe guiar entregas futuras.
La recepción mixta a los cambios de estilo de Assassin's Creed resalta los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Si bien es rentable, Assassin's Creed ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos en las generaciones. El cambio a un formato RPG del mundo abierto con orígenes y juegos posteriores ha diluido la conexión de la serie con sus raíces asesinas, lo que lleva a las críticas sobre el hinchazón de contenido y una deriva hacia las fantasías de poder.
Assassin's Creed ha intentado corregir el curso con Assassin's Creed Mirage de 2023, un reinicio suave que volvió a las raíces del Medio Oriente de la serie y el juego optimizado. Assassin's Creed Shadows de este año continúa esta tendencia con un enfoque en el sigilo, un elemento central de los juegos originales.
La serie God of War ha navegado por estos desafíos. Los juegos nórdicos, aunque una partida radical, nunca perdieron de vista lo que hizo que Kratos fuera convincente o las raíces mecánicas de la serie. Se basaron en el núcleo del combate de la trilogía griega e introdujeron nuevos elementos como opciones de ira espartana, diversas armas y opciones de combate variadas, todo mientras profundizan la tradición.
Si se materializan los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe mantener las mejoras evolutivas que han impulsado su éxito. El reinicio de 2018 se centró en el combate, pero los juegos futuros probablemente serán juzgados por su narración, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un monstruo lleno de ira a un padre y líder complejo subraya la importancia de la narrativa. La próxima entrega debe aprovechar esta fuerza al introducir cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.


