O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção
A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e evoluindo.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua rica mitologia e cultura distinta. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. A próxima parcela deve se reinventar da maneira mais eficaz do que a transição da trilogia grega para a saga nórdica, atualizando e aprimorando os elementos que tornaram a série ótima.
A série evoluiu consistentemente com cada entrada. Os Jogos Gregos originais refinaram sua mecânica de hackear e abanar ao longo de uma década, culminando na jogabilidade polida de God of War 3. Este capítulo final, projetado para o PlayStation 3, introduziu um sistema mágico renovado que complementava o combate corpo a corpo e ofereceu uma variedade de inimigos desafiadores. A mudança para o PS3 também permitiu novos ângulos de câmera, aprimorando a experiência visual.
A reinicialização de 2018 viu mudanças significativas, com os elementos de plataforma e quebra -cabeça da trilogia grega sendo alterados. As seções de plataforma foram removidas devido à nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e por cima do ombro, enquanto os quebra-cabeças foram adaptados para se encaixar no design da aventura dos jogos nórdicos.
O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. A reintrodução de arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, foi adaptada para o cenário nórdico. Isso espelhou o foco da história em Kratos enfrentando seu passado, trazendo sua jornada em todo o círculo.
Os jogos nórdicos introduziram uma nova mecânica, como a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök, que permitiu ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos e ambientes exclusivos.
A evolução mais notável nos jogos nórdicos é a narrativa. A narrativa investiga a jornada emocional de Kratos, sua tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa mudança da narrativa mais direta da trilogia grega para uma abordagem mais emotiva tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
O sucesso de Deus da guerra decorre de sua vontade de evoluir mecanicamente e narrativamente. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.
A recepção mista às mudanças de Assassin's Creed em estilo destaca os riscos de se afastar muito da identidade central da série. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com origens e jogos subsequentes diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a críticas sobre o conteúdo inchaço e uma deriva para as fantasias de poder.
O Assassin's Creed tentou correção de curso com o Assassin's Creed Mirage, da 2023, uma reinicialização suave que retornou às raízes do Oriente Médio da série e a uma jogabilidade simplificada. O Assassin's Creed Shadows deste ano continua essa tendência com foco no Stealth, um elemento central dos jogos originais.
A série God of War navegou com término esses desafios. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, nunca perderam de vista o que tornou Kratos atraente ou as raízes mecânicas da série. Eles construíram o núcleo do combate da trilogia grega e introduziram novos elementos, como opções de raiva espartana, armas diversas e opções de combate variadas, enquanto aprofundam a tradição.
Se os rumores de um cenário egípcio se materializam, o próximo Deus da Guerra deve manter as atualizações evolutivas que impulsionaram seu sucesso. A reinicialização de 2018 se concentrou no combate, mas os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa. A próxima parte deve se basear nessa força enquanto introduz mudanças ousadas para definir a próxima era de Deus da guerra.



