전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다
God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 생생하고 발전 시켰습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 할부는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 재창조되어 시리즈를 훌륭하게 만든 요소를 업데이트하고 향상시켜야합니다.
이 시리즈는 각 항목마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹 앤 슬래시 역학을 개선하여 God of War 3의 세련된 게임 플레이에서 끝났습니다. PlayStation 3 용으로 설계된이 마지막 장은 근접전을 보완하고 다양한 도전적인 적을 제공하는 개정 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3로의 전환은 또한 새로운 카메라 각도를 허용하여 시각적 경험을 향상시켰다.
2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소가 변경되면서 중대한 변화를 보였습니다. 플랫폼 섹션은 새로운 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 인해 제거되었으며 퍼즐은 Norse Games의 모험 최초의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. God of War 2의 특징 인 Battle Arenas의 재 도입은 Norse 환경에 적합했습니다. 이것은 크라토스가 과거와 대면하는 것에 대한 이야기의 초점을 반영하여 여행을 가득 채웠다.
Norse Games는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패러 시스템 및 Ragnarök의 마법의 스피어와 같은 새로운 역학을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 공격을 가능하게했습니다. 이 요소들은 각각 독특한 적과 환경을 가진 9 개의 영역에서 탐사를 촉진했습니다.
Norse Games에서 가장 주목할만한 진화는 스토리 텔링입니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정, 늦은 아내에 대한 슬픔, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링에서보다 감동적인 접근 방식으로의 전환은 노르웨이 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심이었습니다.
전쟁의 성공은 기계적으로나 이야기적으로 진화하려는 의지에서 비롯됩니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내해야합니다.
Assassin 's Creed의 스타일의 변화에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. Origins 및 후속 게임이있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 컨텐츠 부풀림에 대한 비판과 파워 환상에 대한 표류로 이어졌습니다.
Assassin 's Creed는 2023 년 Assassin's Creed Mirage로 코스를 수정하려고 시도했습니다. 올해 Assassin 's Creed Shadows는 원래 게임의 핵심 요소 인 Stealth에 중점을두고 이러한 추세를 계속합니다.
God of War 시리즈는 이러한 도전을 적절하게 탐색했습니다. Norse Games는 급진적 인 출발이지만 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 뿌리에 대한 눈을 잃지 않았습니다. 그들은 그리스 3 부작 전투의 핵심을 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 다양한 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 소개하면서 지식을 심화 시켰습니다.
이집트 환경의 소문이 실현 되든, 차기 전쟁의 신은 성공을 거둔 진화론 적 업그레이드를 유지해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는 다음 으로이 강점을 기반으로해야합니다. 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의하기 위해 대담한 변화를 도입해야합니다.







