Le succès de God of War dépend de la réinvention
La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, en commençant par le voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce destructeur de divinité en colère au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos de la Grèce antique au royaume de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais impactants qui ont maintenu la série en vie et en évolution.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lors de la transition vers le cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a manifesté son intérêt à explorer les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa riche mythologie et sa culture distincte. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain épisode doit se réinventer aussi efficacement que lorsqu'il l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, à la mise à jour et à l'amélioration des éléments qui ont rendu la série géniale.
La série a toujours évolué à chaque entrée. Les jeux grecs originaux ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash sur une décennie, aboutissant au gameplay poli de God of War 3. Ce dernier chapitre, conçu pour la Playstation 3, a introduit un système magique remanié qui a complété le combat de mêlée et a offert une variété d'ennemis difficiles. Le passage à la PS3 a également permis de nouveaux angles de caméra, améliorant l'expérience visuelle.
Le redémarrage de 2018 a connu des changements importants, la plate-forme de la trilogie grecque et les éléments de puzzle de la trilogie. Les sections de plate-forme ont été supprimées en raison de la nouvelle perspective de caméra à la troisième personne, tandis que des puzzles ont été adaptés pour s'adapter à la conception d'aventure d'abord des jeux nordiques.
Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour aux racines grecques de la série, à la fois mécaniquement et narrativement. La réintroduction des arènes de bataille, une caractéristique de God of War 2, a été adaptée pour le cadre nordique. Cela reflétait l'accent de l'histoire sur Kratos confronté à son passé, faisant boucler son voyage.
Les jeux nordiques ont introduit de nouvelles mécanismes, tels que la mécanique de lancement de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et la lance magique à Ragnarök, qui a permis des attaques explosives plus rapides. Ces éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des environnements uniques.
L'évolution la plus notable dans les jeux Norse est la narration. Le récit se plonge dans le voyage émotionnel de Kratos, son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Ce passage de la narration plus simple de la trilogie grecque à une approche plus émotive a été la clé du succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le succès de God of War découle de sa volonté d'évoluer à la fois mécaniquement et narrativement. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cet état d'esprit devrait guider les futurs versements.
La réception mixte à Assassin's Creed's Shifts in Style met en évidence les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec les origines et les jeux suivants a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à des critiques sur le ballonnement de contenu et à une dérive vers les fantasmes de puissance.
Assassin's Creed a tenté de corriger les cours avec Creed Mirage de 2023, un redémarrage doux qui est revenu aux racines du Moyen-Orient de la série et au gameplay rationalisé. L'Assassin's Creed Shadows de cette année continue cette tendance en mettant l'accent sur Stealth, un élément central des jeux originaux.
La série God of War a vécu ces défis. Les jeux nordiques, bien qu'un départ radical, n'ont jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les racines mécaniques de la série. Ils se sont construits sur le cœur du combat de la trilogie grecque et ont introduit de nouveaux éléments comme des options de rage spartiate, des armes diverses et des options de combat variées, tout en approfondissant la tradition.
Que les rumeurs d'un cadre égyptien se matérialisent, le prochain dieu de la guerre doit maintenir les mises à niveau évolutives qui ont conduit son succès. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, mais les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, le cœur de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre rempli de rage en un père et un leader complexes souligne l'importance du récit. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant des changements audacieux pour définir la prochaine ère de God of War.




