God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı
God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve gelişen daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, zengin mitolojisinin ve farklı kültürünün cazibesi tarafından desteklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki taksit, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi harika yapan unsurları güncelleyip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi her girişte sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve eğik mekaniklerini rafine etti, God of War 3'ün cilalı oyunuyla sonuçlandı. PlayStation 3 için tasarlanan bu son bölüm, yakın dövüş savaşını tamamlayan ve çeşitli zorlu düşmanlar sunan yenilenmiş bir sihirli sistem tanıttı. PS3'e geçiş, görsel deneyimi artırarak yeni kamera açılarına da izin verdi.
2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri değiştirildiğinde önemli değişiklikler gördü. Platform bölümleri, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle kaldırıldı, bulmacalar İskandinav oyunlarının macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de anlatı olarak dizinin Yunan köklerine geri döndü. Savaş 2'den itibaren bir özellik olan savaş arenalarının yeniden üretilmesi İskandinav ortamı için uyarlandı. Bu, hikayenin Kratos'un geçmişiyle yüzleşmesine ve yolculuğunu tam bir daire haline getirmeye odaklanmasını yansıttı.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar sağlayan Ragnarök'te büyülü mızrak gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanlara ve ortamlara sahip dokuz alem boyunca keşifleri kolaylaştırdı.
İskandinav oyunlarındaki en dikkat çekici evrim hikaye anlatımıdır. Anlatı, Kratos'un duygusal yolculuğuna, geç karısına olan kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımından daha duygusal bir yaklaşıma geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarı olmuştur.
Savaşın Savaşı'nın başarısı, hem mekanik hem de anlatımsal olarak gelişme isteğinden kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu zihniyet gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in tarzındaki değişimlerine karışık resepsiyon, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini vurgular. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Origins ve sonraki oyunlarla açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını seyreltti, bu da içerik şişkinliğine ve güç fantezilerine doğru bir sürüklenmeye yol açtı.
Assassin's Creed, serinin Orta Doğu köklerine ve aerodinamik oyununa dönen yumuşak bir yeniden başlatma olan 2023'ün Assassin's Creed Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı. Bu yılki Assassin's Creed Shadows, orijinal oyunların temel bir unsuru olan Stealth'e odaklanarak bu eğilimi sürdürüyor.
God of War serisi bu zorlukları becerikli bir şekilde yönlendirdi. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya dizinin mekanik köklerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin savaşının çekirdeğini inşa ettiler ve Spartan Rage seçenekleri, çeşitli silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni unsurları tanıttılar.
Bir Mısır ortamının söylentileri gerçekleşip gerçekleşmediği, bir sonraki savaş tanrısı, başarısını sağlayan evrimsel yükseltmeleri sürdürmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitlerinin kalbi olan hikaye anlatımları tarafından değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine dönüşümü anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur değişiklikler getirirken bu gücün üzerine inşa edilmelidir.




