戰神的成功取決於重塑

作者 : Madison Apr 05,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,從2005年Kratos的複仇之旅開始。在未來二十年中,很少有人可以預測這種憤怒的神靈驅逐艦的軌跡。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,它將Kratos從古希臘轉移到了北歐神話領域,從而改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,甚至在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,使該系列的生命和不斷發展。

為了使戰神繼續其成功,重塑將是至關重要的。在過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是其豐富的神話和獨特文化的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。下一部分必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣有效地重塑自身,更新和增強使該系列精彩的元素。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列隨著每個條目的始終發展。原始的希臘運動會在十年內完善了他們的駭人聽聞的機制,最終以戰神3的精美遊戲玩法。為PlayStation 3設計的最後一章引入了改進的魔術系統,以補充了近戰鬥爭,並提供了各種具有挑戰性的敵人。向PS3的轉變還允許新的相機角度,從而增強了視覺體驗。

2018年的重新啟動發生了重大變化,希臘三部曲的平台和拼圖元素正在改變。由於新的第三人稱,露肩攝像頭的視角,刪除了平台的部分,而拼圖則是適合北歐遊戲的冒險優先設計的。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)標誌著該系列的希臘根源,無論是在機械上還是敘事上。戰場的重新引入了戰場,這是《戰神第二戰神》(God of War of War of War of War)的一項特色,適用於北歐環境。這反映了故事的重點是克拉托斯面對他的過去,使他的旅程完整圈子。

北歐遊戲引入了新的機制,例如Leviathan Ax的投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義帕里系統,以及Ragnarök中的神奇矛,它啟用了更快的爆炸性攻擊。這些元素促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲中最著名的演變是講故事。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。從希臘三部曲的更直截了當的講故事到更具情感的方法的轉變一直是北歐時代至關重要和商業上成功的關鍵。

戰神的成功源於它願意在機械上和敘事上發展。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。

刺客信條的風格轉變的混合接待凸顯了與系列核心身份太遠的風險。雖然有利可圖,但刺客信條一直在努力維持幾代人的粉絲忠誠。轉向開放世界的RPG格式的起源和隨後的遊戲已經淡化了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致對內容膨脹的批評和對Power Fantasies的漂移。

刺客信條試圖與2023年的《刺客信條海市rage》(Creed Mirage)進行課程糾正,這是一個軟啟動,又重新啟動了該系列的中東根源和簡化的遊戲玩法。今年的刺客信條陰影延續了這一趨勢,重點是隱形,這是原始遊戲的核心元素。

《戰神》系列已經熟練地走了這些挑戰。北歐遊戲雖然是一個激進的出發,但從未忽視過使Kratos引人入勝的原因或該系列的機械根源。他們建立在希臘三部曲戰鬥的核心上,並引入了新的元素,例如斯巴達憤怒選擇,多樣化的武器和各種戰鬥選擇,同時加深了傳說。

無論是埃及環境的謠言是否實現,下一個戰神都必須維持推動其成功的進化升級。 2018年的重新啟動著重於戰鬥,但未來的遊戲可能會以其講故事,北歐Disology的核心來判斷。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者的轉變強調了敘事的重要性。下一部分必須以這種力量為基礎,同時引入了大膽的變化,以定義下一個戰神的時代。