战神的成功取决于重塑
《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命和不断发展。
为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是其丰富的神话和独特文化的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。下一部分必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自身,更新和增强使该系列精彩的元素。
该系列随着每个条目的始终发展。原始的希腊运动会在十年内完善了他们的骇人听闻的机制,最终以战神3的精美游戏玩法。为PlayStation 3设计的最后一章引入了改进的魔术系统,以补充了近战斗争,并提供了各种具有挑战性的敌人。向PS3的转变还允许新的相机角度,从而增强了视觉体验。
2018年的重新启动发生了重大变化,希腊三部曲的平台和拼图元素正在改变。由于新的第三人称,露肩摄像头的视角,删除了平台的部分,而拼图则是适合北欧游戏的冒险优先设计的。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。战场的重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的一项特色,适用于北欧环境。这反映了故事的重点是克拉托斯面对他的过去,使他的旅程完整圈子。
北欧游戏引入了新的机制,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义帕里系统,以及Ragnarök中的神奇矛,它启用了更快的爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。
北欧游戏中最著名的演变是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。从希腊三部曲的更直截了当的讲故事到更具情感的方法的转变一直是北欧时代至关重要和商业上成功的关键。
战神的成功源于它愿意在机械上和叙事上发展。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。
刺客信条的风格转变的混合接待凸显了与系列核心身份太远的风险。虽然有利可图,但刺客信条一直在努力维持几代人的粉丝忠诚。转向开放世界的RPG格式的起源和随后的游戏已经淡化了该系列与刺客根源的联系,从而导致对内容膨胀的批评和对Power Fantasies的漂移。
刺客信条试图与2023年的《刺客信条海市rage》(Creed Mirage)进行课程纠正,这是一个软启动,又重新启动了该系列的中东根源和简化的游戏玩法。今年的刺客信条阴影延续了这一趋势,重点是隐形,这是原始游戏的核心元素。
《战神》系列已经熟练地走了这些挑战。北欧游戏虽然是一个激进的出发,但从未忽视过使Kratos引人入胜的原因或该系列的机械根源。他们建立在希腊三部曲战斗的核心上,并引入了新的元素,例如斯巴达愤怒选择,多样化的武器和各种战斗选择,同时加深了传说。
无论是埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须维持推动其成功的进化升级。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的转变强调了叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的变化,以定义下一个战神的时代。







