神の戦争の成功は、再発明にかかっています

著者 : Madison Apr 05,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、進化させ続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂は、その豊かな神話と明確な文化の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の記事では、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズを素晴らしいものにした要素を更新して強化する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各エントリで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、戦争の神の洗練されたゲームプレイに至りました。この最終章は、プレイステーション3のために設計され、乱闘戦闘を補完し、さまざまな挑戦的な敵を提供する改良された魔法システムを導入しました。 PS3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、視覚的な体験が向上しました。

2018年の再起動では、ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素が変更されたという大きな変化が見られました。プラットフォームセクションは、新しいサードパーソンのオーバーザショルダーカメラの視点のために削除されましたが、パズルは北欧ゲームのアドベンチャーファーストデザインに適合しました。

God of WarRagnarökのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのギリシャのルーツへの復帰をマークしました。ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナの再導入は、北欧の環境に適応されました。これは、彼の過去に直面し、彼の旅を完全に駆り立てるクラトスに物語の焦点を反映しています。

Norse Gamesは、Leviathan Axのスローメカニクス、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、より速く爆発的な攻撃を可能にする新しいメカニズムを導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵と環境を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

北欧のゲームで最も注目すべき進化は、ストーリーテリングです。物語は、クラトスの感情的な旅、亡き妻に対する彼の悲しみ、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングから、より感情的なアプローチへのこのシフトは、北欧の時代の批判的で商業的な成功の鍵でした。

神の成功は、機械的および物語的に進化する意欲に由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。

Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは何世代にもわたってファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Originsとその後のゲームを備えたオープンワールドRPG形式への移行により、シリーズの暗殺者のルーツへのつながりが希薄化され、コンテンツの肥大化とパワーファンタジーへの批判とドリフトにつながりました。

Assassin's Creedは、2023年のAssassin's Creed Mirageでコース修正を試みました。これは、シリーズの中東のルーツと合理化されたゲームプレイに戻ったソフトな再起動です。今年のアサシンクリードシャドウズは、元のゲームの中核要素であるステルスに焦点を当てて、この傾向を続けています。

戦争の神シリーズは、これらの課題を大いにナビゲートしました。北欧のゲームは、急進的な出発である一方で、クラトスを説得力のあるものやシリーズの機械的ルーツにした理由を見失うことはありませんでした。彼らはギリシャの三部作の戦闘の中心に構築され、スパルタンの怒りのオプション、多様な武器、さまざまな戦闘オプションなどの新しい要素を導入しました。

エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、次の戦争の神は、その成功を促進した進化のアップグレードを維持しなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、物語の重要性を強調しています。次の記事では、この強みの上に構築する必要がありますが、大胆な変更を導入して、戦争の神の次の時代を定義する必要があります。