Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nakasalalay sa muling pag -iimbestiga

May-akda : Madison Apr 05,2025

Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng galit na Diity Destroyer sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng Norse Mythology, na binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto sa mga pagbabago na nagpapanatili ng serye na buhay at umuusbong.

Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga eras ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng mayamang mitolohiya at natatanging kultura. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang susunod na pag -install ay dapat na muling likhain ang sarili bilang epektibo tulad ng ginawa kapag ang paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pag -update at pagpapahusay ng mga elemento na naging mahusay sa serye.

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang serye ay patuloy na umusbong sa bawat entry. Ang orihinal na Mga Larong Greek ay pinino ang kanilang mga hack-and-slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng Diyos ng Digmaan 3. Ang huling kabanatang ito, na idinisenyo para sa PlayStation 3, ay nagpakilala ng isang na-revamp na sistema ng mahika na umakma sa labanan ng melee at nag-alok ng iba't ibang mga mapaghamong kaaway. Pinapayagan din ang paglipat sa PS3 para sa mga bagong anggulo ng camera, pagpapahusay ng karanasan sa visual.

Ang pag -reboot ng 2018 ay nakakita ng mga makabuluhang pagbabago, kasama ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek. Ang mga seksyon ng platforming ay tinanggal dahil sa bagong pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw ng camera, habang ang mga puzzle ay inangkop upang magkasya sa pakikipagsapalaran-unang disenyo ng Norse Games.

Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye na 'Greek, kapwa mekanikal at naratibo. Ang muling paggawa ng Battle Arenas, isang tampok mula sa Diyos ng Digmaan 2 pataas, ay inangkop para sa setting ng Norse. Ito ay sumalamin sa pokus ng kwento kay Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan, na dinala ang kanyang paglalakbay sa buong bilog.

Ang mga laro ng Norse ay nagpakilala ng mga bagong mekanika, tulad ng mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na pinagana nang mas mabilis, sumasabog na pag-atake. Ang mga elementong ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Ang pinaka -kilalang ebolusyon sa mga laro ng Norse ay ang pagkukuwento. Ang salaysay ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ang kanyang kalungkutan para sa kanyang yumaong asawa, at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pagbabagong ito mula sa mas prangka na pagkukuwento ng trilogy ng Greek hanggang sa isang mas nakakaakit na diskarte ay naging susi sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.

Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nagmula sa pagpayag na magbago ng parehong mekanikal at naratibo. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.

Ang halo -halong pagtanggap sa mga paglilipat ng Assassin's Creed sa estilo ay nagtatampok ng mga panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng isang serye. Habang kumikita, ang Assassin's Creed ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan at kasunod na mga laro ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga mamamatay-tao na ugat nito, na humahantong sa pagpuna sa nilalaman ng bloat at isang pag-agos patungo sa mga pantasya ng kapangyarihan.

Tinangka ng Assassin's Creed na maiwasto ang kurso na may 2023's Assassin's Creed Mirage, isang malambot na reboot na bumalik sa serye na 'Middle Eastern Roots at naka-streamline na gameplay. Ang taong Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito na may pagtuon sa pagnanakaw, isang pangunahing elemento ng orihinal na mga laro.

Ang God of War Series ay nag -navigate sa mga hamong ito nang marunong. Ang mga laro ng Norse, habang ang isang radikal na pag -alis, ay hindi nawalan ng paningin kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit o ang mga mekanikal na ugat ng serye. Itinayo nila ang core ng labanan ng Greek trilogy at ipinakilala ang mga bagong elemento tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, magkakaibang armas, at iba't ibang mga pagpipilian sa labanan, habang pinalalalim ang lore.

Kung ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay materyal, ang susunod na Diyos ng digmaan ay dapat mapanatili ang mga pag -upgrade ng ebolusyon na nagtulak sa tagumpay nito. Ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ngunit ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang puso ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagsasalaysay. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang mga matapang na pagbabago upang tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.