ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้น

ผู้เขียน : Madison Apr 05,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตและพัฒนา

สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของตำนานที่ร่ำรวยและวัฒนธรรมที่แตกต่าง อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga อัปเดตและเพิ่มองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ยอดเยี่ยม

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละรายการ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งจะจบลงด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 บทสุดท้ายนี้ออกแบบมาสำหรับ PlayStation 3 ได้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ระยะประชิดและเสนอศัตรูที่ท้าทาย การเปลี่ยนไปใช้ PS3 ยังอนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็น

การรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยมีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีก ส่วนแพลตฟอร์มถูกลบออกเนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีคนสามคนใหม่ในขณะที่ปริศนาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรกของเกมนอร์ส

Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปได้รับการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงเรื่องราวของ Kratos ที่เผชิญหน้ากับอดีตของเขาทำให้การเดินทางของเขาเต็มวง

The Norse Games เปิดตัวกลไกใหม่เช่นกลไกการขว้างปาเลวีอาธานของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้ที่มีประเภทโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนตร์ในRagnarökซึ่งเปิดใช้งานการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดในเกมนอร์สคือการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับลูกชายของเขา Atreus การเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมามากขึ้นของไตรภาคเดอะลอร์กรีกไปสู่วิธีการอารมณ์ที่มากขึ้นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

ความสำเร็จของ God of War เกิดจากความตั้งใจที่จะพัฒนาทั้งกลไกและเชิงบรรยาย ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Creed ของ Assassin นั้นเน้นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Assassin's Creed พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดกว้างที่มีต้นกำเนิดและเกมที่ตามมาได้ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีส์เจือจางกับรากของนักฆ่าซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์การขยายเนื้อหาและการล่องลอยไปสู่จินตนาการที่มีพลัง

Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Assassin's Creed Mirage ในปีพ. ศ. 2566 การรีบูตอ่อนที่กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่มีความคล่องตัว Creed Shadows ของ Assassin ในปีนี้ยังคงเป็นเทรนด์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่การลักลอบซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของเกมดั้งเดิม

ซีรี่ส์ God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือรากกลไกของซีรีส์ พวกเขาสร้างขึ้นบนแกนกลางของการต่อสู้ของกรีกไตรภาคและแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือกสปาร์ตันโกรธอาวุธที่หลากหลายและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายทั้งหมดในขณะที่ลึกลงไปในตำนาน

ไม่ว่าจะเป็นข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หรือไม่พระเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องรักษาการอัพเกรดวิวัฒนาการที่ผลักดันความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่อง ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War