Il successo di God of War dipende dalla reinvenzione

Autore : Madison Apr 05,2025

La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation attraverso quattro generazioni, a partire dal vendicativo viaggio di Kratos nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo cacciatorpediniere di divinità arrabbiata nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando sia la presentazione della serie che il gameplay. Eppure, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno mantenuto la serie viva e in evoluzione.

Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione sarà cruciale. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano, alimentato dal fascino della sua ricca mitologia e cultura distinta. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. La prossima puntata deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, aggiornando e migliorando gli elementi che hanno reso grande la serie.

Il combattimento di God of War è cambiato in modo significativo per i giochi norreni, ma è rimasto fedele allo spirito furioso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony

Il combattimento di God of War è cambiato in modo significativo per i giochi norreni, ma è rimasto fedele allo spirito furioso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony

La serie si è costantemente evoluta con ogni voce. I giochi greci originali hanno perfezionato i loro meccanici hack-and-slash per un decennio, culminando nel gameplay raffinato di God of War 3. Questo capitolo finale, progettato per la PlayStation 3, ha introdotto un sistema di magia rinnovato che ha completato il combattimento in mischia e ha offerto una varietà di nemici impegnativi. Il passaggio a PS3 ha anche consentito nuovi angoli della fotocamera, migliorando l'esperienza visiva.

Il riavvio del 2018 ha visto cambiamenti significativi, con la piattaforma e gli elementi puzzle della trilogia greca. Le sezioni platform sono state rimosse a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata, mentre i puzzle sono stati adattati per adattarsi al design dell'avventura dei giochi norreni.

Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici greche della serie, sia meccanicamente che narrativamente. La reintroduzione di Battle Arenas, una caratteristica di God of War 2 in poi, è stata adattata per l'ambiente norreno. Ciò rispecchiava l'attenzione della storia su Kratos che affronta il suo passato, portando il suo viaggio al punto di partenza.

I giochi Norrerre hanno introdotto nuovi meccanici, come i meccanici di lancio dell'ascia di Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e la lancia magica in Ragnarök, che ha permesso attacchi più veloci ed esplosivi. Questi elementi hanno facilitato l'esplorazione nei nove regni, ognuno con nemici e ambienti unici.

La trilogia originale aveva una solida scrittura, ma la duologia norrena portava la storia di God of War a nuove altezze inaspettate. | Credito di immagine: Sony

La trilogia originale aveva una solida scrittura, ma la duologia norrena portava la storia di God of War a nuove altezze inaspettate. | Credito di immagine: Sony

L'evoluzione più notevole nei giochi norreni è la narrazione. La narrazione approfondisce il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la sua defunta moglie e il suo complesso rapporto con suo figlio Atreus. Questo passaggio dalla narrazione più semplice della trilogia greca a un approccio più emotivo è stato la chiave del successo critico e commerciale dell'era norrena.

Il successo di God of War deriva dalla sua volontà di evolversi sia meccanicamente che narrativamente. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa mentalità dovrebbe guidare le rate future.

L'accoglienza mista ai cambiamenti di Assassin Creed in stile evidenzia i rischi di allontanarsi troppo da una serie di identità di una serie. Sebbene redditizio, Assassin's Creed ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni. Il passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto con origini e giochi successivi ha diluito la connessione della serie con le sue radici assassine, portando a critiche sul gonfiore dei contenuti e una deriva verso le fantasie di potere.

Assassin's Creed ha tentato di correggere il corso con Assassin's Creed Mirage del 2023, un riavvio morbido che è tornato alle radici mediorientali della serie e gameplay semplificato. Assassin's Creed Shadows di quest'anno continua questa tendenza con un focus su Stealth, un elemento fondamentale dei giochi originali.

La serie God of War ha navigato in modo abile. I giochi norreni, mentre una partenza radicale, non ha mai perso di vista ciò che ha reso Kratos avvincente o le radici meccaniche della serie. Si sono basati sul nucleo del combattimento della trilogia greca e hanno introdotto nuovi elementi come opzioni di rabbia spartana, armi diverse e varie opzioni di combattimento, il tutto approfondendo la tradizione.

Se le voci di un ambiente egiziano si materializzano, il prossimo dio della guerra deve mantenere gli aggiornamenti evolutivi che hanno guidato il suo successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, ma i giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, The Heart of the Norse Duology. La trasformazione di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un padre e un leader complessi sottolinea l'importanza della narrazione. La prossima puntata deve basarsi su questo punto di forza, introducendo cambiamenti audaci per definire l'era successiva di God of War.