Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego
Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i ewoluując.
Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej bogatej mitologii i odrębnej kultury. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Następna część musi się odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była świetna.
Seria konsekwentnie ewoluowała z każdym wpisem. Oryginalne greckie gry dopracowały ich mechanikę hack-and-slash przez dekadę, kulminującą dopracowaną rozgrywką God of War 3. Ten ostatni rozdział, zaprojektowany dla PlayStation 3, wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę w zwarciu i oferował różnorodne wyzwanie. Przejście na PS3 pozwoliło również na nowe kąty kamery, zwiększając wrażenia wizualne.
Ponowne uruchomienie 2018 nastąpiło znaczące zmiany, przy czym zmieniają się platforma greckiej trylogii i elementy zagadkowe. Sekcje platformowe zostały usunięte z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby, a puzzle zostały dostosowane do pierwszego przygodowego projektu gier nordyckich.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie aren bitwy, funkcję God of War 2, została zaadaptowana do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało koncentrację historii na Kratos, konfrontacji z przeszłością, przynosząc jego podróż w podróży.
Gry nordyckie wprowadziły nowe mechaniki, takie jak mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök, która umożliwiła szybsze, wybuchowe ataki. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu dziedzinie, każda z unikalnymi wrogami i środowiskami.
Najbardziej godną uwagi ewolucją w grach nordyckich jest opowiadanie historii. Narracja zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego smutek dla jego zmarłej żony i jego złożonego związku z jego synem, Atreusem. To przejście od prostszej historii greckiej trylogii do bardziej emocjonalnego podejścia było kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Sukces Boga Wojny wynika z jego gotowości do ewolucji zarówno mechanicznie, jak i narracji. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Mieszane przyjęcie na zmiany stylu Assassin's Creed podkreśla ryzyko zabarwiania zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczy o utrzymanie lojalności fanów przez pokolenia. Przejście na format RPG z otwartym światem z początkami i kolejnymi grami rozszerzyło połączenie serii z jego zabójcami, co prowadzi do krytyki nad treścią wzdęcia i dryfu w kierunku fantazji władzy.
Assassin's Creed próbował przebiegać z Assassin's Creed Mirage z 2023 r., Miękkim ponownym uruchomieniem, który powrócił do korzeni z Bliskiego Wschodu i rozładowanej rozgrywki serii. Tegoroczny Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, koncentrując się na ukryciu, podstawowym elemencie oryginalnych gier.
Seria God of War poruszała się z tymi wyzwaniami. Igrzyska nordyckie, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciły z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne korzenie serii. Zbudowali na rdzeniu walki greckiej trylogii i wprowadzili nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, różnorodna broń i różnorodne opcje walki, jednocześnie pogłębiając tradycję.
Niezależnie od tego, czy plotki o otoczeniu egipskim zmaterializują się, następny Bóg Wojny musi zachować ewolucyjne ulepszenia, które spowodowały jego sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, Heart of the Norse Duology. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie narracji. Następna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany w celu zdefiniowania następnej ery Boga Wojny.



