Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa
Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý do các vấn đề kỹ thuật và để duy trì giai điệu của trò chơi.
- Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4, giải thích rằng bạo lực đồ họa không phù hợp với bầu không khí dự định của Starfield.
Starfield, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, ban đầu được lên kế hoạch bạo lực hơn nhiều, nhưng một cựu nghệ sĩ Bethesda đã làm sáng tỏ lý do tại sao nó không diễn ra như vậy. Trong khi các game bắn súng góc nhìn đầu tiên của Bethesda được biết đến với truyền thuyết của họ, hãng phim đã chọn cách tiếp cận khác với Starfield. Quyết định hạn chế bạo lực đồ họa là có chủ ý, mặc dù trò chơi vẫn có sự tham gia mạnh mẽ và chiến đấu cận chiến, mà nhiều người chơi coi là một sự cải thiện so với Fallout 4.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng Starfield ban đầu sẽ bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật nảy sinh do sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi, gây khó khăn cho việc làm động bạo lực như vậy mà không xuất hiện không thực tế hay lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau một số cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ do những khó khăn về kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi và cảm thấy lạc lõng.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi vì cảm thấy thuần hóa so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này bằng cách làm cho trò chơi cảm thấy ít xác thực hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield dường như là bước đi đúng đắn, ngay cả khi nó đi chệch khỏi cách tiếp cận truyền thống của hãng phim đối với bạo lực trong các game bắn súng.



