Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Yazar : Layla Apr 04,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, teknik sorunlar ve oyunun tonunu korumak için kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, grafik şiddetinin Starfield'ın amaçlanan atmosferine uymadığını açıkladı.

Bethesda'nın en son bilimkurgu macerası olan Starfield, başlangıçta çok daha şiddetli olması planlandı, ancak eski bir Bethesda sanatçısı neden bu şekilde ortaya çıkmadığına ışık tuttu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, stüdyo Starfield ile farklı bir yaklaşım benimsemeyi seçti. Grafik şiddetini sınırlama kararı, oyunda hala yoğun silah oyunu ve yakın dövüş savaşına sahip olsa da, birçok oyuncunun Fallout 4'te bir iyileşme olduğunu düşündüğü kasıtlıydı.

Hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast ile yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Starfield'ın aslen başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içereceğini açıkladı. Bununla birlikte, oyundaki kıyafet ve kask çeşitliliği nedeniyle teknik zorluklar ortaya çıktı, bu da gerçekçi olmayan veya buggy görünmeden bu tür bir şiddeti canlandırmayı zorlaştırdı. Birkaç güncellemeden sonra bile Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklardan kaynaklanmadı. Mejillones ayrıca, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla uyumlu olmadığını belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, daha topraklanmış bir bilimkurgu deneyimi hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozabilir ve yersiz hissedebilirdi.

Hayranlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla tame hissetmek için eleştiriyorlar. Yanak içi şiddeti eklemek, oyunu daha az otantik hissettirerek bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını tonlama seçeneği, stüdyonun atıcılarındaki şiddete yönelik geleneksel yaklaşımından sapsa bile, doğru hareket gibi görünüyor.