อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง
สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคและเพื่อรักษาน้ำเสียงของเกม
- Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda บน Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าความรุนแรงกราฟิกไม่เหมาะกับบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของ Starfield
Starfield การผจญภัย Sci-Fi ล่าสุดของ Bethesda ได้รับการวางแผนครั้งแรกว่ามีความรุนแรงมากขึ้น แต่อดีตศิลปินเบเทสดาได้แสดงให้เห็นว่าทำไมมันถึงไม่กลายเป็นแบบนั้น ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของพวกเขา แต่สตูดิโอเลือกที่จะใช้วิธีการที่แตกต่างกับ Starfield การตัดสินใจที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกนั้นเป็นการไตร่ตรองแม้ว่าเกมจะยังคงมีการยิงปืนที่เข้มข้นและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนคิดว่าการปรับปรุง Fallout 4
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเดิมสตาร์ฟิลด์กำลังจะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคเกิดขึ้นเนื่องจากความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกในเกมทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวโดยที่มันไม่ปรากฏว่าไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้เกิดจากปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงกว่าของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงักและรู้สึกออกไปจากสถานที่
แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมที่รู้สึกเชื่องเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงในการใช้ลิ้นในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นโดยทำให้เกมรู้สึกไม่เป็นจริงน้อยลง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาที่จะปรับเสียงกอร์ในสตาร์ฟิลด์ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากวิธีการดั้งเดิมของสตูดิโอในการใช้ความรุนแรงในมือปืน



