전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다
요약
- Starfield의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제와 게임의 어조를 유지하기 위해 의도적 인 선택이었습니다.
- Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 그래픽 폭력이 Starfield의 의도 된 분위기에 맞지 않았다고 설명했습니다.
Bethesda의 최신 공상 과학 모험 인 Starfield는 처음에는 훨씬 더 폭력적으로 계획되었지만, 전 Bethesda 예술가는 왜 그런 식으로 밝혀지지 않은지에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Studio는 Starfield와 다른 접근 방식을 선택했습니다. 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 고의적 이었지만, 게임은 여전히 강렬한 총기 및 근접 전투를 특징으로했지만 많은 플레이어는 Fallout 4보다 개선을 고려합니다.
Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield가 원래 일탈과 다른 킬 애니메이션을 포함 할 것이라고 밝혔다. 그러나 게임의 다양한 양복과 헬멧으로 인해 기술적 인 과제가 발생하여 비현실적이거나 버그가없는 것처럼 보이지 않고 그러한 폭력을 애니메이션하기가 어렵습니다. Starfield의 지속적인 기술 문제가 여러 번 업데이트 된 후에도 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 기술적 인 어려움으로 인한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 낙진의 Gore가 유머에 기여한다고 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 일치하지 않습니다. Starfield는 때때로 최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 추가와 같은 Bethesda의 더 가벼운 폭력 게임에 끄덕이지만, 더 근거가있는 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하고 자리를 차지할 수있었습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실감에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 기분을 느끼는 것에 대한 게임의 나이트 클럽을 비판했습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 게임이 덜 진실 된 느낌을 주면서 이러한 우려를 악화시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield에서 Gore를 무너 뜨리려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 전통적인 접근 방식에서 사수의 폭력에 대한 폭력에 대한 올바른 움직임으로 보입니다.







