El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Layla Apr 04,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional debido a problemas técnicos y para mantener el tono del juego.
  • Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4, explicó que la violencia gráfica no encajaba en la atmósfera prevista de Starfield.

Starfield, la última aventura de ciencia ficción de Bethesda, inicialmente se planeó ser mucho más violenta, pero un ex artista de Bethesda ha arrojado luz sobre por qué no resultó así. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, el estudio eligió adoptar un enfoque diferente con Starfield. La decisión de limitar la violencia gráfica fue deliberada, a pesar de que el juego aún presenta un intenso combate de combate y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora sobre Fallout 4.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que Starfield iba a incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, surgieron desafíos técnicos debido a la variedad de trajes y cascos en el juego, lo que dificulta animar tal violencia sin que parezca poco realista o buggy. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de varias actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se debió únicamente a dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea con el tono más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta a una experiencia de ciencia ficción más fundamentada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego y sentirse fuera de lugar.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego por sentirse manso en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones al hacer que el juego se sienta menos auténtico. En última instancia, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield parece ser el movimiento correcto, incluso si se desvía del enfoque tradicional del estudio para la violencia en sus tiradores.