元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

著者 : Layla Apr 04,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームのトーンを維持するための意図的な選択でした。
  • スターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、グラフィックの暴力がスターフィールドの意図した雰囲気に合わないと説明しました。

ベセスダの最新のSFアドベンチャーであるスターフィールドは、当初はもっと暴力的になることが計画されていましたが、元ベセスダのアーティストは、なぜそうでないのかを明らかにしました。 Bethesdaの一人称シューターはゴアで知られていますが、スタジオはスターフィールドと別のアプローチをとることを選択しました。グラフィックの暴力を制限するという決定は意図的でしたが、ゲームは依然として激しい銃撃と近接戦闘を特徴としていましたが、多くのプレイヤーはフォールアウト4よりも改善を検討しています。

スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、スターフィールドがもともと斬首やその他のキルアニメーションを含むことを明らかにしました。ただし、ゲーム内のスーツやヘルメットの多様性により、技術的な課題が発生し、非現実的またはバギーに見えることなく、そのような暴力をアニメーション化することは困難です。スターフィールドのいくつかの更新後も進行中の技術的な問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難によるものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに貢献していることに注目しました。スターフィールドは時折、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、より根拠のあるSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させ、場違いに感じた可能性があります。

ファンは、Starfieldでよりリアリズムへの欲求を表明しており、特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならしていると批判しています。舌のような暴力を加えると、ゲームの本物をあまり感じさせることで、これらの懸念を悪化させた可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、射手における暴力に対するスタジオの伝統的なアプローチから逸脱していても、正しい動きのようです。