Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Autor : Layla Apr 04,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional devido a problemas técnicos e para manter o tom do jogo.
  • Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4, explicou que a violência gráfica não se encaixava na atmosfera pretendida de Starfield.

Starfield, a mais recente aventura de ficção científica da Bethesda, foi inicialmente planejada para ser muito mais violenta, mas um ex-artista da Bethesda esclareceu por que não saiu dessa maneira. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o estúdio escolheu adotar uma abordagem diferente com Starfield. A decisão de limitar a violência gráfica foi deliberada, mesmo que o jogo ainda apresente um tiroteio intenso e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação à Fallout 4.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que Starfield originalmente incluiria decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos surgiram devido à variedade de ternos e capacetes no jogo, dificultando a animação de tal violência sem parecer irrealista ou de buggy. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não foi apenas devido a dificuldades técnicas. Mejillones também observou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha ao tom mais sério e realista de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ele visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada. As execuções exageradas poderiam ter interrompido a imersão do jogo e sentido deslocado.

Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo por se sentirem mansos em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, tornando o jogo menos autêntico. Por fim, a escolha da Bethesda de diminuir o sangue em Starfield parece ser a jogada certa, mesmo que se desvie da abordagem tradicional do estúdio à violência em seus atiradores.