Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия
Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором из -за технических проблем и поддержания тона игры.
- Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, объяснил, что графическое насилие не соответствовало предполагаемой атмосфере Starfield.
Starfield, последнее научно-фантастическое приключение Bethesda, изначально планировалось быть гораздо более жестоким, но бывший художник Bethesda пролил свет на то, почему это не так. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своим крови, студия решила выбрать другой подход со Старфилдом. Решение об ограничении графического насилия было преднамеренным, хотя в игре все еще есть интенсивная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с Fallout 4.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что Starfield изначально собирается включать обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы возникли из -за разнообразия костюмов и шлемов в игре, что затрудняет оживление такого насилия, не казалось нереалистичным или глюми. Учитывая продолжающиеся технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield не было исключительно техническими трудностями. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout способствует его юмору, что не совпадает с более серьезным и реалистичным тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, он направлен на более обоснованный научно-фантастический опыт. Чрезмерные казни могли нарушить погружение в игру и чувствовать себя неуместными.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, в частности, критикуя ночные клубы игры за то, что он чувствовал себя ручным по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, сделав игру менее аутентичной. В конечном счете, выбор Бетесды смягчить кровь в Старфилде, кажется, является правильным шагом, даже если он отклоняется от традиционного подхода студии к насилию в своих стрелках.



