前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減
概括
- 由於技術問題並保持遊戲的基調,Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他解釋說,圖形暴力不適合Starfield的預定氣氛。
貝塞斯達(Bethesda)的最新科幻冒險之旅星菲爾德(Starfield)最初計劃更加暴力,但前貝塞斯達(Bethesda)的藝術家闡明了為什麼它並沒有這樣做。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但該工作室選擇與Starfield採取不同的態度。限製圖形暴力的決定是故意的,即使遊戲仍然具有激烈的槍戰和近戰戰鬥,許多玩家認為這對輻射4的改善了。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在YouTube上接受了Kiwi TalkZ播客的採訪中討論了該遊戲的暴力方法。他透露,Starfield最初將包括斬首和其他殺戮動畫。但是,由於遊戲中的西裝和頭盔的多種多樣,因此出現了技術挑戰,因此很難在不表現出不現實或越野車的情況下對這種暴力進行動畫。考慮到Starfield的技術問題,即使經過多次更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定並不僅僅是由於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield更加認真和現實的語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它旨在提供更紮實的科幻體驗。超級處決可能會破壞遊戲的沉浸,並感到不合適。
粉絲們表達了在星菲爾德(Starfield)中對更多現實主義的渴望,尤其是批評遊戲的夜總會因與其他堅韌不拔的科幻遊戲冠軍(如Cyberpunk 2077和質量效應)相比感到馴服。增加嘲諷的暴力可能會使遊戲變得不那麼真實,從而加劇了這些擔憂。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇在星菲爾德(Starfield)降低血腥的選擇似乎是正確的舉動,即使它偏離了工作室在射擊遊戲中的傳統暴力方法。






