前巨星艺术家解释了图形暴力的削减
概括
- 由于技术问题并保持游戏的基调,Starfield缺乏图形暴力是故意的选择。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他解释说,图形暴力不适合Starfield的预定气氛。
贝塞斯达(Bethesda)的最新科幻冒险之旅星菲尔德(Starfield)最初计划更加暴力,但前贝塞斯达(Bethesda)的艺术家阐明了为什么它并没有这样做。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但该工作室选择与Starfield采取不同的态度。限制图形暴力的决定是故意的,即使游戏仍然具有激烈的枪战和近战战斗,许多玩家认为这对辐射4的改善了。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在YouTube上接受了Kiwi TalkZ播客的采访中讨论了该游戏的暴力方法。他透露,Starfield最初将包括斩首和其他杀戮动画。但是,由于游戏中的西装和头盔的多种多样,因此出现了技术挑战,因此很难在不表现出不现实或越野车的情况下对这种暴力进行动画。考虑到Starfield的技术问题,即使经过多次更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从Starfield中删除图形暴力的决定并不仅仅是由于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield更加认真和现实的语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它旨在提供更扎实的科幻体验。超级处决可能会破坏游戏的沉浸,并感到不合适。
粉丝们表达了在星菲尔德(Starfield)中对更多现实主义的渴望,尤其是批评游戏的夜总会因与其他坚韧不拔的科幻游戏冠军(如Cyberpunk 2077和质量效应)相比感到驯服。增加嘲讽的暴力可能会使游戏变得不那么真实,从而加剧了这些担忧。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择在星菲尔德(Starfield)降低血腥的选择似乎是正确的举动,即使它偏离了工作室在射击游戏中的传统暴力方法。






