Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen
Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl aufgrund technischer Probleme und um den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten.
- Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete, erklärte, dass grafische Gewalt nicht zu Starfas beabsichtigter Atmosphäre passte.
Starfield, Bethesdas jüngstes Science-Fiction-Abenteuer, sollte zunächst viel gewalttätiger sein, aber ein ehemaliger Bethesda-Künstler hat Licht darüber gebracht, warum es nicht so ausgefallen ist. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren Gore bekannt sind, entschied sich das Studio für einen anderen Ansatz mit Starfield. Die Entscheidung, grafische Gewalt zu begrenzen, war absichtlich, obwohl das Spiel immer noch intensives Gunplay- und Nahkampf enthält, was viele Spieler als Verbesserung gegenüber Fallout 4 betrachten.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass Starfield ursprünglich Enthauptungen und andere Kill -Animationen beinhalten würde. Durch die Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel treten jedoch technische Herausforderungen auf, was es schwierig macht, solche Gewalt zu belasten, ohne dass es unrealistisch oder fehlerhaft erscheint. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield auch nach mehreren Aktualisierungen scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, war nicht nur auf technische Schwierigkeiten zurückzuführen. Mejillones bemerkte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht mit Starbields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von inspirierten Inhalten von Dooms neigt, zielt dies auf ein fundierteres Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten das Eintauchen des Spiels stören und sich fehl am Platz anfühlen können.
Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht und insbesondere die Nachtclubs des Spiels wegen zahmer Fühlens im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kritisiert. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, indem das Spiel weniger authentisch anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Blut in Starfield abzuschwächen, der richtige Schritt zu sein, auch wenn es von der traditionellen Herangehensweise des Studios bei seinen Schützen abweist.



