L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique
Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en raison de problèmes techniques et de maintenir le ton du jeu.
- Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4, a expliqué que la violence graphique ne correspondait pas à l'atmosphère prévue de Starfield.
Starfield, la dernière aventure de science-fiction de Bethesda, était initialement prévu pour être beaucoup plus violent, mais un ancien artiste de Bethesda a fait la lumière sur les raisons pour lesquelles cela ne s'est pas déroulé de cette façon. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur Gore, le studio a choisi de adopter une approche différente avec Starfield. La décision de limiter la violence graphique a été délibérée, même si le jeu présente toujours un jeu de canons et un combat de mêlée intense, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport à Fallout 4.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a discuté de l'approche du jeu en matière de violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que Starfield allait à l'origine inclure des décapitations et d'autres animations de mise à mort. Cependant, des défis techniques sont apparus en raison de la variété des costumes et des casques dans le jeu, ce qui rend difficile l'animation de telles violences sans qu'elle n'apparaît irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter d'autres complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement due à des difficultés techniques. Mejillones a également noté que le gore de Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise une expérience de science-fiction plus fondée. Les exécutions exagérées auraient pu perturber l'immersion du jeu et se sentir déplacée.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, critiquant en particulier les discothèques du jeu pour se sentir apprivoisées par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations en rendant le jeu moins authentique. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield semble être la bonne décision, même si elle s'écarte de l'approche traditionnelle du studio à la violence dans ses tireurs.



