Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Auteur : Layla Apr 04,2025

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze vanwege technische problemen en om de toon van de game te behouden.
  • Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4, legde uit dat grafisch geweld niet paste bij de beoogde sfeer van Starfield.

Starfield, het nieuwste sci-fi-avontuur van Bethesda, was aanvankelijk gepland om veel gewelddadiger te zijn, maar een voormalige Bethesda-kunstenaar heeft licht geworpen op waarom het niet zo is geworden. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan ​​om hun gore, koos de studio ervoor om een ​​andere aanpak met Starfield te volgen. De beslissing om grafisch geweld te beperken was opzettelijk, hoewel het spel nog steeds intens gunplay en melee -gevechten bevat, die veel spelers beschouwen als een verbetering ten opzichte van Fallout 4.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat Starfield oorspronkelijk ontbetten en andere kill -animaties zou omvatten. Technische uitdagingen ontstonden echter vanwege de verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel, waardoor het moeilijk is om dergelijk geweld te animeren zonder dat het onrealistisch of buggy lijkt. Gezien de voortdurende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende updates, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen te danken aan technische problemen. Mejillones merkte ook op dat de Gore in Fallout bijdraagt ​​aan zijn humor, die niet aansluit bij Starfield's serieuzere en realistische toon. Hoewel Starfield af en toe naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige spellen knikt, zoals de recente toevoeging van door DOOM geïnspireerde inhoud, streeft het naar een meer gefundeerde sci-fi-ervaring. Over-the-top executies hadden de onderdompeling van de game kunnen verstoren en zich misplaatst voelden.

Fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in Starfield, met name kritiek op de nachtclubs van het spel voor het voelen van tam in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van geweld in de wang kan deze zorgen hebben verergerd door het spel minder authentiek te laten aanvoelen. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken de juiste zet, zelfs als het afwijkt van de traditionele benadering van geweld in zijn schieters van de studio.